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Matadero Madrid
19/09/2012 :: 17:30 :::::::::: 15/12/2012 :: 14

Club Gamestart (click for english version)



CLUB GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11.00 h a 14.00 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 16 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.
GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

CLUB GAMESTART / Space for learning and creation with technologies, art and videogames.
Arsgames.

Wednesdays from 5.30 to 8.30 p.m. and Saturdays from 11 a.m. to 2 p.m. as of 19 September.
Sign up at gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) is for girls, boys and teens from 8 to 16 years of age. This project aims to bring together technologically based education with pedagogical innovation on free pedagogy models. Its horizontal, assembly organization means that project participants determine how it will be carried out, its contents, and the knowledge they wish to acquire. The project structure corresponds to a self-managed learning space where participants are placed at the centre as the decision-making organ. The project also has a games library (whose games are selected by the participants) and holds workshops with themes based on the interests and needs that arise over the course of the activity.
GAMESTAR(T) works at the intersection of art, technology and pedagogical innovation. Videogames play a central part in the activity, but it also includes other technological and artistic components that coexist with videogames as other forms of artistic-technological creation (comics, film, painting, music, sculpture, computer programming, etc.).