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10/06/2011 :: 19 :::::::::: 10/06/2011 :: 21

Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames: Caballería vs Panzer: La historia en los vídeojuegos (Click for english version)



OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CABALLERÍA VS PANZER: LA HISTORIA EN LOS VIDEOJUEGOS
Mondo Píxel
Viernes 10 de junio, 19 h

Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla?  ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?  El colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames:

En el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel empezaron colaborando con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.



OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CAVALRY VS. PANZER: HISTORY IN VIDEOGAMES
Mondo Píxel
Friday 10 June, 7 pm

Since 2009 ArsGames and Mondo Píxel have been working with Intermediae thanks to a Creation Grant.  Since then, together they arrange regular gatherings, set up by the collective ArsGames sometimes, and other times planned by Mondo Pixel, to bring together professionals, artists and aficionados who practice Game Art: research into Game Studies and Game Art Theory.

This time around, Mondo Píxel's Juan Porras analises how history is handled in videogames, the delightful pleasure of uchronie (alternate history) and how sometimes it can dangerous to mess with things that can incense people so much.  Chinese tanks in Renaissance Rome or Napoleón marching triumphantly through the streets of London... Can historical rigor be combined with playability? Should it be? Is it better to play to learn about history or to play to change it?  Is history a stage or another character in all the action?