La asociación Arsgames organiza el 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: la naturaleza de la experiencia del jugador los días 29, 30 y 31 de enero en Intermediae Matadero Madrid y Medialab-Prado. Estas jornadas buscan investigar cuestiones y problemas relacionados con los aspectos filosóficos de los estudios en torno a los juegos de ordenador.
Entrada libre hasta completar aforo.
Más información en: 2012.gamephilosophy.org
Con el fin de atraer a investigadoras e investigadores procedentes de diversos campos, el Computer Games Conference está
abierto a profesionales, profesorado y estudiantes cuyo ámbito de
interés se centra en filosofía, teoría de los juegos de ordenador,
semiótica, estética, sociología, psicología y antropología.
Los miembros fundadores de este proyecto, que originalmente fue
organizado en Dinamarca, son el Department of Philosophy, Classics,
History of Art and Ideas de la University of Oslo; el Center for
Computer Game Research de la IT-University of Copenhagen; y el
Philosophical Project Centre (FPS) de Oslo. Desde entonces, una extensa
red de miembros y colaboradores han organizado con éxito los siguientes
congresos que han tenido lugar en Italia, Alemania, Noruega y Grecia.
Programa *
Domingo, 29 de enero en Intermediae (Paseo de la Chopera, 14 Madrid)
10.00 h. Registro.
10.30 h. Presentación por Olli Leino & Eurídice Cabañes.
11.00 h. Conferencia de Gregory Currie: Passive and active fictions: the nature of imaginative engagement.
12.00 h. Descanso.
12.15 h. Mesa de comunicaciones: Geert Bruinsma (desarrollador independiente): Through the Image: Framing Videogame Play. Conor Mckeown (Universidad de St Andrews): To Those Who Loved This World: A Reconsideration of Gilles Deleuze's Action Image in the Expanded Reality of Final Fantasy VII.
13.30 h. Descanso para comer
15.30 h. Mesa de comunicaciones: Alex Baker-Graham (Universidad de Sheffield): Representation by Regulated Interaction. Veli-Matti Karhulahti (Universidad de Turku): Adventure as Art: The Aesthetic Value of Puzzles. Heidi Boisvert (Rensselaer Polytechnic Institute, Electronic Arts): Activating Narcissus: Cognitive and Affective Systems Transformed Through "Serious" Game Play.
17.00 h. Descanso.
17.45 h. Presentación y proyección del documental The gamer inside de Jesus Fabre.
Lunes, 30 de enero en Medialab-Prado (C/ Alameda, 15 Madrid)
10.00 h. Conferencia de Don Ihde: Game Bodies. [+info]
11.00 h. Descanso
11.15 h. Mesa de comunicaciones: Paul Martin (Universidad de Brunel): A phenomenological account of the playing-body in avatar-based action games. Robert Farrow (The Open University): ‘In The Game’? Embodied Subjectivity in Gaming Environments.
12.15 h. Descanso
12.30 h. Conferencia de Gordon Calleja: In Game: From Inmersion to Incorporation.
Tarde:
15.00 h. Mesa de comunicaciones: Tom Hehir (Unaffiliated): Believe and Be Live: Entangled Experience in Halo. Jeremy Tirrell (Universidad de North Carolina Wilmington). Dumb People, Smart Objects: The Sims and the Distributed Self.
16.00 h. Descanso.
16.15 h. Mesa de comunicaciones: Souvik Mukherjee (Indian Institute of Technology): Vishnu and the Videogame: The Videogame Avatar and Hindu Philosophy. Mia Consalvo (Universidad Concordia): Virtual Pets and the End of the World: Studying an MMOG's Closure.
17.15h. Taller Gaming to understand: Gender experience in video games con María Rubio Méndez [+info]
Martes, 31 de enero en Medialab-Prado (C/ Alameda, 15 Madrid)
10.00 h. Conferencia de Graeme Kirkpatrick: Can video games be(come) art? Modalities of control and distributions of sensible experience in gameplay [+info]
11.00 h. Descanso
11.15 h. Mesa de comunicaciones: Rafinski Adam (Universidad de arte y diseño de Karlsruhe / Centro de Ate y Medios Karlsruhe (ZKM))): I play, therefore I am. Dominic Arsenault (Universidad de Montreal): Paidea in Ludus: The Aesthetic and Technical Experience in Computer Game Play.
12.15 h. Descanso
12.30 h. Mesa de comunicaciones: Staffan Björk (Universidad de Gotemburgo / Interactive Institute): Zero‐player games ‐ Exploring the distinction between Games as Artifacts and Games as Activities. Andreas Gregersen (Universidad de Copenague. Departamento de Medios, Cognición y Comunicación): Generic experiences.
Tarde:
15.00 h. Mesa de comunicaciones: Carolyn Jong (Universidad Concordia): Ethical Advocates in Dragon Age: Origins. Jeffrey Dunn (Universidad DePauw). Virtual Worlds and Moral Evaluation. Sean Naubert: Cybersport 2.0: Legitimization and Ethical Dimensions of Videogames.
16.00 h. Descanso
16.15 h. Clausura
20.00 h. Fiesta de clausura en el Café Moderno.
*Todas las actividades son en español o inglés sin traducción.