Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:37:47

GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11 h a 14 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.

La ilustración ha sido diseñada por David Hueso, artista y dibujante de cómics.
 
escrito por Intermediae 03/09/2012 15:39:01
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS
Viernes 21 de septiembre de 16 a 21.30 h. Foro de biodiversidad.
Del viernes 21 al domingo 23 de septiembre. Exposición de variedades hortícolas.




¿Qué cosechamos? Foro de Biodiversidad es un encuentro anual organizado por el Banco de Intercambio de Semillas, con el objetivo de poner en común experiencias de producción hortícola de diferente índole. Este año se prestará especial atención a la situación de las variedades locales de la mano del agricultor ecológico Josep Roselló.
Además, se presentará una exposición colectiva de variedades hortícolas producidas a partir de las semillas que forman parte del Banco de Intercambio de Semillas.
Se anima a los usuarios del Banco de Intercambio  a contribuir en la muestra con el fin de dar a conocer la diversidad de variedades y aprender a diferenciarlas a través de su observación y reconocimiento.
Para participar en la exposición con una muestra de tu cosecha o presentar tu experiencia contacta con bancodesemillas@ecosecha.es

Programa del viernes 21 de septiembre:

A partir de las 16 h. Recepción de las hortelanas y hortelanos que aporten variedades hortícolas a la muestra.

18.15 h. Presentación.

18.30 h. Situación de las variedades locales. Josep Roselló, agricultor ecológico y experto en variedades locales.

19.30 h. Mesa de exposición de experiencias:
- Red de Huertos Urbanos Comunitarios de Madrid
- Asociación La Troje
- Almudena Lázaro. Investigadora del Departamento de Investigación Agroalimentaria (IMIDRA)
- Agricultores y agricultoras aficionados
- Productor ecológico profesional

21 h. Cata de variedades locales.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 11:43:47
DEADLIGHT, EL RESUCITAMUERTOS
Viernes 27 de julio a las 19.00 h.



Deadlight no es un juego de zombis más. No es el típico título en el que tomamos prestada la identidad de un musculado héroe indestructible que se enfrenta a miríadas de muertos vivientes haciendo uso de un arsenal futurista que aparece de la nada. 
Deadlight no es solo la actualización gráfica de aquellos juegos de plataformas -como Prince of Persia, Another World o Flashback- que devoraron dulcemente el cerebro y la vida social de un buen puñado de jugadores a finales de los años ochenta y principios de los noventa. Deadlight no es solo la narración en primera persona de un superviviente que intenta eludir su destino en un mundo muerto, no es únicamente un prodigioso trabajo de ambientación; Deadlight es mucho más que un espeso puré de guisantes tejido con unos y ceros cubriendo nuestra alma digital desnuda.
En el próximo encuentro Open Mondo Píxel-ArsGames contaremos con la presencia de integrantes de Tequila Works, los geniales desarrolladores de Deadlight, quienes nos contarán no solo por qué su creación será el juego estrella de este verano, sino que darán los motivos por los cuales Deadlight resucitará a un montón de usuarios zombificados por la mortecina situación del videojuego actual.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 10:31:31
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS: JORNADA DE INTERCAMBIO
Ecosecha
Jornadas de intercambio los primeros jueves de mes, de 18 a 20 h.
5 de julio



El Banco de Intercambio de Semillas es una iniciativa que ya tiene un año de andadura y está encaminada hacia la descentralización del control de la semilla y un modo de poner en cuestión los modelos de gestión que generamos o de los que formamos parte en la cultura y en la vida presente. El Banco de Intercambio de Semillas y las actividades que desde el mismo se llevarán a cabo se proponen como una metáfora de la necesidad de transformación en la sociedad actual.

El primer jueves del mes se organiza una sesión de intercambio de semillas entre productores, aficionados a la horticultura, y todo aquel interesado en formar parte de una red social en torno a criterios ecológicos y sostenibles, a través de la cual intercambiar conocimientos sobre el trabajo con las semillas y los modos de potenciar la agricultura ecológica en Madrid.. El Banco de Semillas puede visitarse habitualmente en el Terrario contactando con: info@intermediae.es.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:40:50
Desde el 15 de junio de 2012



¿Es posible ocupar con archivos sonoros y visuales el espacio inhabitable que hay en todos los espacios o, dicho de otro modo, los no lugares que hay en todos los lugares?
La  realidad aumentada permite geolocalizar contenidos en unas coordenadas determinadas. Accediendo a Internet  a través de dispositivos móviles, como smartphones, se pueden encontrar y reproducir estos archivos, siempre que se esté dentro de su radio de acción. Ocupación poética convierte a los lectores en visitantes activos de emplazamientos intervenidos poéticamente.

Esta primera intervención no invasiva del espacio une creación literaria, música y lectura dramatizada, y se extiende por diferentes puntos del distrito de Arganzuela. Calles, parques y plazas, el entorno de Matadero Madrid y Madrid Rio, todos los colegios del distrito de Arganzuela, comercios, espacios públicos y privados. Fomentando la idea de anti-guía, podrán descubrirse una serie de audio-poemas, en un intento de ofrecer a los vecinos y paseantes una nueva forma de recorrer este fragmento de la ciudad.

¿Cómo funciona?



Para acceder a los contenidos de Ocupación poética, debes descargar la aplicación LAYAR *, haciendo click en el siguiente enlace: http://www.layar.com/download/

* Layar es una aplicación desarrollada con software libre y bajo licencia Copyleft

Ocupacciónpoetica es una iniciativa ideada en 2010 por el  agitador cultural Juan Carlos Ibáñez Angulo y coordinada por el escritor Carlos Contreras Elvira. Actualmente cuenta con más de dos mil intervenciones en veintiún países de los cinco continentes.
http://ocupaccionpoetica.blogspot.com.es

Créditos:

Autoría, dirección técnica y artística: Juan Carlos Ibáñez Angulo (Burgos, 1974).
Coordinación literaria y artística: Carlos Contreras Elvira (Burgos, 1980).

Dolores González, Mª Jesús Gutierrez, Laura Terradillos, Gema Puente, Mercedes Bartolomé, Jorge Da
Rocha, Florencio Bernardo, José Manuel Frutos, Roberto Martín Puente, Javier Moreno Ibáñez, Pablo
García-Inés. Ana Pérez Cañamares, Marcial Romero. Miguel León, Julián Jesús Martínez López, Susana
Corullón, Alba Díez Arrea, Maximiliano Mayer, Covadonga Juez Braña, Carlos Frübeck Moreno, José
Gutiérrez Román, Cristian Piné,Tiburcio Samsa,María Luisa García Ochoa,Laura Guerra Olivera,Ana
Pérez Cañamares, Ana Pérez Cañamares ,Teresa Iturriaga Osa.

Y en la parte musical:
Mariano Mangas, Javier Moreno Ibáñez, Roger Subirana, Kendra Springer, Vladimir Stenzer, Kevin
MacLeod, Dj-Fab.,David Blue, DerGuteTon 2.0 , Frozen Silence. Löhstane David, Ouisvince, Kiff´On,The
Naughty Step,S kyline Trooper, Mister M, Orphan Songs, Javagore,Silence, Stefano Mocini, MSTR, StanX,
Wooden Legs, Eracilon, Re-Lab, Samandhi, Arnaud Condé., Paolo Pavan, Jaunt,U.L.I. , Enzo Carlino,
Nicola Cellamare., Dj Esoph. Matti Paalanen, Real Rice.

Y todos los poetas que perdieron su vida por sus propios medios.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:36:23
Arsgames, grupo de Game Studies y Game Art
arsgames.net

Del 3 al 31 de julio de 2012
Martes, miércoles y jueves, de 16 a 19 hs
para niños y niñas de 8 a 16 años


20 plazas, que se otorgarán por orden de inscripción
> para más información sobre inscripiciones contacta con Arsgames a través del correo electrónico escueladeverano[arroba]arsgames.net 



Durante todo el mes de julio tendrá lugar el campamento de verano GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero organizado por ARSGAMES.

Este campamento está dirigido a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos. ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

El campamento de verano GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos tutoras les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

Programa
Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!
Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!
Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!
Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!
En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!
El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.
 
escrito por Intermediae 06/06/2012 09:15:18


Intermediae (Matadero Madrid) acoge la Fábrica de Cine sin Autor. Una oportunidad para grupos y personas que quieran hacer sus propias películas. El Cine sin Autor es una forma de producción fílmica horizontal, incluyente, participativa que busca la autogestión cinematográfica de la población de los lugares donde opera.

En esta ocasión, el Plató de dicha Fábrica será el entorno del barrio de Legazpi que rodea a Matadero Madrid. El Estudio Abierto de la Fábrica comenzó a instalarse en Intermediae en el mes de mayo y funciona como sala de coordinación general y montaje de las películas. El proyecto recién estrenado realiza un primer visionado en abierto el viernes 8 de junio a las 20 h. 

El documento fílmico recoge los primeros encuentros con los y las vecinas del Plató-barrio de Legazpi. Además el colectivo ofrecerá una primera aproximación a este tipo de cine y a las posibilidades de la puesta en marcha de una Fábrica de Cine sin Autor.
La cita tendrá lugar el viernes 8 de junio a las 20 hs, en Intermediae (Matadero Madrid) Paseo de la Chopera14. Paseo de la Chopera 14. 28045

Y tú, qué película harías
https://vimeo.com/43478137

www.cinesinautor.es
cinesinautor.blogspot.com.es
blog La fábrica de Cine sin Autor
 
escrito por Intermediae 14/05/2012 15:21:45


Presentación #24H, Bernardo Gutiérrez, 19.30 h

Organiza La Offfficina, colectivo @zuloark, en el espacio-muro #Greenvia @desdevic

#24H Autor: Bernardo Gutiérrez Editorial: dpr-barcelona, está disponible en formato digital (epub y PDF) en diferentes plataformas y en formato papel gracias a  Bubok y Lulu, no es un libro. Como no sabemos exactamente lo que es, insinuamos algunas posibilidades.

#24H es un blog off line.
El (casi) autor comenzó a garabatear lo que hoy llamamos #24H en el año 2007 en un documento de texto.  El formato emulaba un blog: una entrada, comentarios ordenados linealmente. El (casi) autor, entonces, estaba interesado en la realidad virtual, en Second Life, en las narraciones distribuidas de la red, en la ciberpolítica. Durante la Primavera Árabe retomó la escritura frenéticamente. Algunos de los garabatos de 2007 estaban sucediendo. Tras la explosión del 15M español, el (casi) autor continuó escribiendo el blog off line hasta completar 24 horas de linealidad. El blog-libro-relato recrea 24 horas, entre el 16 y 17 de mayo de 2011, en un planeta llamado Internet, justo antes de que la Puerta del Sol de Madrid se llenase de “Indignados”.

#24H es una trampa.
Recrear linealmente un día en el siglo XXI es una osadía (una trampa).  El tiempo es una sustancia fragmentada, deterrioralizada, cóncava,  convexa. Un día en You tube tiene 50.400 horas de vídeo. 2.100 días caben en un día. 70 meses, en  24 horas. #24H tiene links, ecos del pasado, tweets que circulan,  salidas, túneles, lectores que se refugian en chats paralelos. El flujo  del blog es una trampa.

#24H es un edificio deconstruible.
Cualquier lector puede deconstruir #24H. Puede leerlo de principio a  fin. Pero también de forma oblicua. Puede eliminar una parte. Puede  imprimir partes del libro gracias a un sistema de etiquetas. Existen tantos libros como lectores.

#24H es un relato coral.
Las musas no han escrito #24H. La inspiración no es exclusivamente el  alimento creativo de su (tal vez) autor. La escritura se basa en otros  relatos, en otras inspiraciones. #24H forma parte del torrente de la historia.  Aunque buena parte es un libro de ficción, en sus líneas hay referencias, citas, realidades, tweets reales, pedazos de blogs. #24H es más un collage que un cuadro.  Además, el autor colgó pedazos de #24H en su blog Alfacentauro.info e incorporó comentarios de sus usuarios en el río / relato.

#24H es un palco.
Cualquier puede subirse a #24H, gritar, llorar o reir. También, cualquiera puede subir y limitarse a escuchar al público sin pronunciar una palabra.

#24H es remezclable.
Cualquier lector puede descuartizar #24H, podarlo, reescribirlo. La licencia http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ lo permite. El autor y la editorial creen en la creación colectiva. El remix es deseable. #24H es un código fuente. Cualquier puede mejorarlo igual que hacen los programadores de software libre o los Djs. Por eso existe hasta una habitación de remezclas (www.dpr-barcelona.com) para los DJ de palabras.

#24H es una caja de herramientas.

Cada palabra puede ser un tornillo o una tuerca que encaje en otros lugares. Cada párrafo puede ser un alicate que transforme otra pieza en algo diferente. Cada página  puede ser un clavo que sostenga una estructura mayor.

#24H es un laboratorio de mercado.
Una cobaya voluntaria del mundo editorial. Pretende iluminar un camino. Vendiendo #24H a 1,99 euros en formato digital, el autor y editorial desean probar que hay otras fórmulas editoriales al margen de las fábricas de best seller. También quieren probar que liberar la copia sin fines lucrativos incide positivamente en el autor, editorial y obra. Y que Internet es el mejor aliado (no enemigo) de la cultura.  

#24H es un cajón de sastre.
Los lectores de #24H (el blog) meditan sobre la crisis, las hipotecas, el capitalismo que “proyecta logos sobre la luna”, las ciudades patrocinadas, la corrupción, Internet y una clase política desprestigiada. En #24H conviven el movimiento hacktivista Anonymous con el subcomandante Marcos; Italo Calvino con la Bruja Avería; pensadores como Félix Guattari, Manuel Castells o Hakim Bey con Mortadelo y Filemón; Democracia Real Ya con Pancho Villa; Naomi Klein con Leo Bassi; el Manifiesto Cyborg de Donna Haraway con Karl Marx; Einstein y los sonidos bastardos de las favelas de Río de Janeiro. Desamor, frustración, copyleft, utopías, cibermovimientos, contrapublicidad, Djs mash up, sueños, especulación, cartografías subjetivas, Twitter, neo-realismo mágico, wikiplazas, ciberpunk, volcanes en erupción. Y una Europa que se desmorona.
 
escrito por Intermediae 07/05/2012 09:42:12


FÁBRICA DE CINE SIN AUTOR


Tras varios años de experiencias de práctica cinematográfica en Madrid, el colectivo Cine sin Autor comienza la aventura de construir su primera Fábrica. Intermediae acogerá una primera fase del proyecto y será la institución facilitadora de éstos primeros procesos, ubicados en el entorno barrial de Matadero Madrid.

El colectivo CsA busca poner a prueba sus métodos de realización a una escala mayor, con el objetivo de hacer más visibles sus procesos de fabricación de películas participados, horizontales e inclusivos, unos procesos que creemos que están sentando las bases de un nuevo modelo de producción cinematográfico, acorde al siglo XXI.

La clave de esta metodología consiste en que todas las fases de la producción cinematográfica (guión, rodaje, edición de montaje, corte final y la gestión de las películas) estén dirigidas, protagonizadas y gestionadas por las personas no profesionales que se implican en el proceso, así como abiertas a cualquiera que quiera presenciarlas e intervenir en estos procesos.

El Cine se despoja de sus antiguas políticas para convertirse en un acontecimiento social. Desde hace tres años podemos leer como los textos y acciones más contemporáneas, sitúan el momento actual como el origen de la Segunda Historia del Cine.

Próximas citas:

> Reunión sobre definición de plató: Martes 29 de junio 17.30 h
> Apertura de la Fábrica de Cine sin Autor: Viernes 8 de junio 20 h

Más información:
www.cinesinautor.es
cinesinautor.blogspot.com.es
blog La fábrica de Cine sin Autor
 
escrito por Intermediae 05/05/2012 07:22:46

CONVOCATORIA #greenvia from INTERMEDIÆ on Vimeo.

 #GREENVIA: transferencias de innovación social al espacio público / Espacio de documentación
Vivero de Iniciativas ciudadanas
Desde el 1 de mayo.
Otoño 2012:  Presentación de la publicación digital que recoge los resultados del taller.

Greenvia es un proyecto que propone repensar y trabajar sobre el espacio urbano como espacio común de la ciudadanía. Su objetivo es incentivar las transferencias de los procesos de innovación social, que generan las prácticas asociadas a las iniciativas ciudadanas, al espacio público. El proceso de trabajo se concreta en las posibilidades de actuación de estas iniciativas sobre el río de Madrid. El proyecto comenzó con el taller Transferencias de innovación social al espacio público que tuvo lugar los días 26, 27 y 28 de abril. En el taller participaron cerca de cuarenta iniciativas ciudadanas y otros colectivos que trabajan o investigan sobre procesos de innovación social y espacio público.

El objetivo del Greenvia es promover los procesos de consulta y participación que escuchan y atienden a las formas de organización y auto-organización ciudadana, poniendo en valor la producción de conocimiento y la experiencia de la comunidad en los procesos de toma de decisiones que configuran la esfera pública. Estas iniciativas ciudadanas construyen, de manera incipiente, un proceso de inteligencia distribuida que ya está operando en la ciudad contemporánea.

Los días 26, 27, y 28 de abril tuvo lugar en Intermediae-Matadero el Vivero de Iniciativas Ciudadanas estará guiando el taller “Transferencias de la Innovación social al espacio público” junto a Txelu Amaste y Jara Rocha. En otoño se presentará una publicación digital que recoge los resultados del taller, así como las taxonomías de las iniciativas participantes. Se construirá un espacio "viral" en las cercanías de Matadero que aloje a escala real los resultados, procesos y conclusiones del taller #greenvia.

Esta web es una ventana en permanente al proyecto. Las conversaciones en twitter bajo el hastag #greenvia: Bienvenid*s.

 
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