Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:23:06


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Recital Urbano por Streaming. Sábado 6 de octubre a las 19 h.

El encuentro investigará sobre una nueva forma de afrontar un recital poético, en vivo y por streaming. 
La propuesta surge de la idea de colaborar con colectivos que estuvieran presentes en Intermediae, concretamente con el proyecto Ocupación Poética, de Juan Carlos Ibáñez y Carlos Contreras.
Activando algunos de los poemas geolocalizados en Madrid por Ocupación Poética, recitaremos un poema en tiempo real desde el lugar en que se encuentra geolocalizado. Paralelamente, el recital será retransmitido desde Terrario de Intermediae, donde se debatirá sobre la experiencia.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:10:13



OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Ocho quilates, una historia de la Edad de Oro del software español.
Mondo Pixel
Encuentro con Topo Soft y Jaume Esteve, autor del libro Ocho quilates. Viernes 5 de octubre a las 19 h.

¡Está a punto de ponerse a la venta el segundo volumen de Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, escrito por Jaume Esteve. Aprovechando esta circunstancia, reuniremos en el próximo Open Mondo Píxel al autor del libro con miembros del equipo de Topo Soft, una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de los años ochenta y noventa. Tendremos ocasión de charlar con todos ellos, recrearnos con las anécdotas más jugosas del proceso de creación de Mad Mix Game, Survivor, Emilio Butragueño Fútbol o Desperado, y preguntarles sobre las intimidades del día a día en Erbe Software.
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:46:19

OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea
Mondo Pixel
Viernes 28 de septiembre a las 19 h.

¿Reconocer y analizar el videojuego como dispositivo cultural y artístico? ¿Repensar el papel del diseñador-creador de juegos con respecto al de su público-jugador? ¿Juzgar si los juegos y los videojuegos pueden tomar el relevo de las posturas criticas de algunos movimientos de vanguardia, evitando propuestas que reiteren de un modo cosmético estas formas y expresarse, así, desde su lenguaje propio? ¿Pero es que nos hemos vuelto completamente locos?

Nosotros quizá sí, pero la Investigadora, Licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid Lara Sánchez Coterón, está cuerda y bien cuerda. Y lo está tanto como para haber convertido los puntos de partida arriba señalados y muchísimos otros, en el eje de su Tesis Doctoral “Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea”. En el próximo encuentro Open Mondo Píxel, asistiremos a una exposición de dicha Tesis a cargo de su propia autora.

 
escrito por Intermediae 25/09/2012 11:14:08




Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 27 de octubre de 2012 al 3 de febrero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial.
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: viernes 26 de octubre a las 18 h

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".

Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co

* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co




 
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:37:47

GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11 h a 14 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.

La ilustración ha sido diseñada por David Hueso, artista y dibujante de cómics.
 
escrito por Intermediae 03/09/2012 15:39:01
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS
Viernes 21 de septiembre de 16 a 21.30 h. Foro de biodiversidad.
Del viernes 21 al domingo 23 de septiembre. Exposición de variedades hortícolas.




¿Qué cosechamos? Foro de Biodiversidad es un encuentro anual organizado por el Banco de Intercambio de Semillas, con el objetivo de poner en común experiencias de producción hortícola de diferente índole. Este año se prestará especial atención a la situación de las variedades locales de la mano del agricultor ecológico Josep Roselló.
Además, se presentará una exposición colectiva de variedades hortícolas producidas a partir de las semillas que forman parte del Banco de Intercambio de Semillas.
Se anima a los usuarios del Banco de Intercambio  a contribuir en la muestra con el fin de dar a conocer la diversidad de variedades y aprender a diferenciarlas a través de su observación y reconocimiento.
Para participar en la exposición con una muestra de tu cosecha o presentar tu experiencia contacta con bancodesemillas@ecosecha.es

Programa del viernes 21 de septiembre:

A partir de las 16 h. Recepción de las hortelanas y hortelanos que aporten variedades hortícolas a la muestra.

18.15 h. Presentación.

18.30 h. Situación de las variedades locales. Josep Roselló, agricultor ecológico y experto en variedades locales.

19.30 h. Mesa de exposición de experiencias:
- Red de Huertos Urbanos Comunitarios de Madrid
- Asociación La Troje
- Almudena Lázaro. Investigadora del Departamento de Investigación Agroalimentaria (IMIDRA)
- Agricultores y agricultoras aficionados
- Productor ecológico profesional

21 h. Cata de variedades locales.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 11:43:47
DEADLIGHT, EL RESUCITAMUERTOS
Viernes 27 de julio a las 19.00 h.



Deadlight no es un juego de zombis más. No es el típico título en el que tomamos prestada la identidad de un musculado héroe indestructible que se enfrenta a miríadas de muertos vivientes haciendo uso de un arsenal futurista que aparece de la nada. 
Deadlight no es solo la actualización gráfica de aquellos juegos de plataformas -como Prince of Persia, Another World o Flashback- que devoraron dulcemente el cerebro y la vida social de un buen puñado de jugadores a finales de los años ochenta y principios de los noventa. Deadlight no es solo la narración en primera persona de un superviviente que intenta eludir su destino en un mundo muerto, no es únicamente un prodigioso trabajo de ambientación; Deadlight es mucho más que un espeso puré de guisantes tejido con unos y ceros cubriendo nuestra alma digital desnuda.
En el próximo encuentro Open Mondo Píxel-ArsGames contaremos con la presencia de integrantes de Tequila Works, los geniales desarrolladores de Deadlight, quienes nos contarán no solo por qué su creación será el juego estrella de este verano, sino que darán los motivos por los cuales Deadlight resucitará a un montón de usuarios zombificados por la mortecina situación del videojuego actual.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 10:31:31
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS: JORNADA DE INTERCAMBIO
Ecosecha
Jornadas de intercambio los primeros jueves de mes, de 18 a 20 h.
5 de julio



El Banco de Intercambio de Semillas es una iniciativa que ya tiene un año de andadura y está encaminada hacia la descentralización del control de la semilla y un modo de poner en cuestión los modelos de gestión que generamos o de los que formamos parte en la cultura y en la vida presente. El Banco de Intercambio de Semillas y las actividades que desde el mismo se llevarán a cabo se proponen como una metáfora de la necesidad de transformación en la sociedad actual.

El primer jueves del mes se organiza una sesión de intercambio de semillas entre productores, aficionados a la horticultura, y todo aquel interesado en formar parte de una red social en torno a criterios ecológicos y sostenibles, a través de la cual intercambiar conocimientos sobre el trabajo con las semillas y los modos de potenciar la agricultura ecológica en Madrid.. El Banco de Semillas puede visitarse habitualmente en el Terrario contactando con: info@intermediae.es.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:40:50
Desde el 15 de junio de 2012



¿Es posible ocupar con archivos sonoros y visuales el espacio inhabitable que hay en todos los espacios o, dicho de otro modo, los no lugares que hay en todos los lugares?
La  realidad aumentada permite geolocalizar contenidos en unas coordenadas determinadas. Accediendo a Internet  a través de dispositivos móviles, como smartphones, se pueden encontrar y reproducir estos archivos, siempre que se esté dentro de su radio de acción. Ocupación poética convierte a los lectores en visitantes activos de emplazamientos intervenidos poéticamente.

Esta primera intervención no invasiva del espacio une creación literaria, música y lectura dramatizada, y se extiende por diferentes puntos del distrito de Arganzuela. Calles, parques y plazas, el entorno de Matadero Madrid y Madrid Rio, todos los colegios del distrito de Arganzuela, comercios, espacios públicos y privados. Fomentando la idea de anti-guía, podrán descubrirse una serie de audio-poemas, en un intento de ofrecer a los vecinos y paseantes una nueva forma de recorrer este fragmento de la ciudad.

¿Cómo funciona?



Para acceder a los contenidos de Ocupación poética, debes descargar la aplicación LAYAR *, haciendo click en el siguiente enlace: http://www.layar.com/download/

* Layar es una aplicación desarrollada con software libre y bajo licencia Copyleft

Ocupacciónpoetica es una iniciativa ideada en 2010 por el  agitador cultural Juan Carlos Ibáñez Angulo y coordinada por el escritor Carlos Contreras Elvira. Actualmente cuenta con más de dos mil intervenciones en veintiún países de los cinco continentes.
http://ocupaccionpoetica.blogspot.com.es

Créditos:

Autoría, dirección técnica y artística: Juan Carlos Ibáñez Angulo (Burgos, 1974).
Coordinación literaria y artística: Carlos Contreras Elvira (Burgos, 1980).

Dolores González, Mª Jesús Gutierrez, Laura Terradillos, Gema Puente, Mercedes Bartolomé, Jorge Da
Rocha, Florencio Bernardo, José Manuel Frutos, Roberto Martín Puente, Javier Moreno Ibáñez, Pablo
García-Inés. Ana Pérez Cañamares, Marcial Romero. Miguel León, Julián Jesús Martínez López, Susana
Corullón, Alba Díez Arrea, Maximiliano Mayer, Covadonga Juez Braña, Carlos Frübeck Moreno, José
Gutiérrez Román, Cristian Piné,Tiburcio Samsa,María Luisa García Ochoa,Laura Guerra Olivera,Ana
Pérez Cañamares, Ana Pérez Cañamares ,Teresa Iturriaga Osa.

Y en la parte musical:
Mariano Mangas, Javier Moreno Ibáñez, Roger Subirana, Kendra Springer, Vladimir Stenzer, Kevin
MacLeod, Dj-Fab.,David Blue, DerGuteTon 2.0 , Frozen Silence. Löhstane David, Ouisvince, Kiff´On,The
Naughty Step,S kyline Trooper, Mister M, Orphan Songs, Javagore,Silence, Stefano Mocini, MSTR, StanX,
Wooden Legs, Eracilon, Re-Lab, Samandhi, Arnaud Condé., Paolo Pavan, Jaunt,U.L.I. , Enzo Carlino,
Nicola Cellamare., Dj Esoph. Matti Paalanen, Real Rice.

Y todos los poetas que perdieron su vida por sus propios medios.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:36:23
Arsgames, grupo de Game Studies y Game Art
arsgames.net

Del 3 al 31 de julio de 2012
Martes, miércoles y jueves, de 16 a 19 hs
para niños y niñas de 8 a 16 años


20 plazas, que se otorgarán por orden de inscripción
> para más información sobre inscripiciones contacta con Arsgames a través del correo electrónico escueladeverano[arroba]arsgames.net 



Durante todo el mes de julio tendrá lugar el campamento de verano GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero organizado por ARSGAMES.

Este campamento está dirigido a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos. ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

El campamento de verano GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos tutoras les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

Programa
Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!
Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!
Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!
Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!
En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!
El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.
 
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