Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 26/11/2013 15:22:25


El Club de la Tinta China te invita a disfrutar de una sesión de dibujo colectivo. Unas jornadas muy especiales, donde los participantes, armados de un vasito de tinta y un pincel, pueden iniciar un dibujo, continuar el dibujo de otro, corregirlo, mejorarlo… una acción anárquica que, al cabo de unas horas, produce un montón de dibujos acabados, como por arte de magia.

El Club de la Tinta China comenzó su andadura en 2011. Inspirados por experiencias similares, como el Sumi Ink club de Sarah Rara y Luke Fischbeck, hemos desarrollado en estos años nuestro propio método, infalible, que hace de estas sesiones un acontecimiento excepcional.
Un vaso de tinta, un pincel y la libertad de continuar el dibujo de otro. Este es nuestro lema.
Y la velocidad nuestra virtud. Quedamos en la sala de exposiciones (o en el campo, o en casa de un amigo…) dibujamos, colgamos los dibujos en la pared, lavamos los pinceles e inauguramos la exposición.

El Club de la Tinta China es un grupo elitista y abierto, compuesto por algunos de los mejores ilustradores, pintoras consagradas, ilustres catedráticos, adolescentes que empiezan, video artistas, arquitectas, niños pequeños y personas que no habían cogido un pincel en su vida.
Entre los habituales están: César Fernández Arias, Jaime González de Aledo, Elena Blasco, Pepe Medina, Teresa Moro, Beatriz Alegre, Alvaro Monge, Almudena Baeza, Mariluz Ruiz, Ari Soto, Lucas Marco, Antonio Franco, Ofelia, Pedro Ponce de Leon, Ramón Losa, Beatriz Caravaggio, Ana Parga, Belen Cueto, Marta Cárdenas, Gema Cuéllar, Jaime Vallaure, Manolo Dimas… y esto continúa creciendo.

El Club de la Tinta China en las redes

El Club de la Tinta China. Yataki. Video: Un vaso de tinta un pincel y la libertad de continuar el dibujo de otro.
 
escrito por Intermediae 06/09/2013 12:42:00


Talleres e intervenciones de Debajo del Sombrero

De lunes a viernes de 10 a 14 h.

La asociación Debajo del Sombrero desarrolla en Intermediae talleres que tienen como objetivo generar nuev os modelos relacionales en torno a las prácticas artísticas junto a personas con dificultades cognitivas y del desarrollo. Este espacio de trabajo se acompaña de diferentes dispositivos de visibilización del proceso de trabajo que varían a lo largo del año y son planteados por Debajo del Sombrero. Durante este año destaca Mic, un el display creado por el artista Álvaro Matxinbarrena con una pantalla de vídeo y un cajón con información impresa, para dar; para recibir, un cajoncito donde se ofrece papel y lápiz al visitante que quiere dejar su sugerencia, un atril donde escribir la sugerencia, y un buzón donde depositarla. Este tipo de intervenciones en la nave de Intermediae se conciben como el diálogo entre formatos y contenidos que se transforman en la medida que evolucionan los talleres.

Debajo del Sombrero

Debajo del Sombrero en Intermediae
 
escrito por Intermediae 23/08/2013 11:56:20


Encuentro OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES: Andreś Samudio, el Aventurero Original
Mondo Píxel
Viernes 27 de septiembre, 19 h

Pioneros que han caminado valientemente por inexplorados campos del arte ha habido muchos a lo largo de la historia, y más si nos centramos en el ámbito de los videojuegos. Pero una cosa es innovar partiendo de lo ya establecido, o crear desde cero y hacer nacer un mundo completo de la nada, y otra muy diferente conseguir lo que logró Andrés Samudio en los años ochenta: construir un universo infinito dentro del firmamento sempiterno de las aventuras conversacionales… Un universo que, aún hoy día, continúa expandiéndose.
Samudio fundó y posteriormente dirigió la desarrolladora de aventuras conversacionales Aventuras AD; escribió los guiones de la producción lúdica íntegra de la compañía, amén de los ensoñadores apartados El Mundo de la Aventura y El Viejo Archivero en la mítica publicación MicroHobby. En 2012 publicó la adaptación novelada de la que todavía se considera su mejor obra, La Aventura Original.
 
escrito por Intermediae 25/04/2013 10:08:30




Open Mondo Píxel / Encuentro con el equipo ganador: los desarrolladores de FX Fútbol
Mondo Píxel

Viernes 31 de mayo a las 19.00 h

Cuando una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de nuestro país lanza el reinicio definitivo de una de las sagas más importantes, queridas y disfrutadas de cuantas se han puesto a la venta nacional e internacionalmente, solo podemos tener un evento magno entre manos. En este caso y para que se entienda la grandeza del acontecimiento, solo hace falta dar dos nombres: FX Interactive y PC Fútbol. FX Fútbol es el nombre que ha recibido la versión que, una vez más, encandilará tanto a amantes como a detractores del deporte rey; y en el próximo encuentro Open Mondo Píxel, tendremos la oportunidad única de conocer y charlar con los desarrolladores de la encarnación más rotunda y perfeccionada del mejor título de fútbol jamás creado. Y no solo eso: ¡tus sugerencias serán escuchadas! Acércate y participa en el próximo Open Mondo Píxel, y diles a los desarrolladores de FX Fútbol qué cambiarías, quitarías o añadirías a la próxima versión del juego para que esta sea aún mejor que la anterior. ¡Te esperamos!

http://mondo-pixel.blogs.fotogramas.es/
 
escrito por Intermediae 03/04/2013 12:56:01


Open Mondo Píxel ArsGames

Mondo Píxel

Wildbit Studios: transmigradores del espíritu clásico. Viernes 26 a las 19 h.

Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía que como rotunda declaración de principios, intenta “transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes”. Más cuando esa compañía es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta y Ángel Alda son el pasado, presente y futuro del sector.
En el próximo Open Mondo Píxel tendremos ocasión de charlar con ellos sobre su extensa y exitosa trayectoria, y además nos ofrecerán en absoluta primicia la oportunidad de conocer su última creación a la cual han dado forma de placer extremo hecho videojuego: Mind Master Sumo, un innovador título de tablero “free2play” que gracias a su gameplay absolutamente novedoso basado en los combates sumo de tradición milenaria japonesa, atrapará al jugador en un estallido lúdico multicolor con su mecánica directa y sencilla.
 
escrito por Intermediae 19/03/2013 11:48:13


Open Mondo Píxel / ArsGames

Mondo Píxel

Wildbit Studios: transmigradores del espíritu clásico. Viernes 26 de abril a las 19 h.

Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía que como rotunda declaración de principios, intenta “transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes”. Más cuando esa compañía es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta y Ángel Alda son el pasado, presente y futuro del sector.

En el próximo Open Mondo Píxel tendremos ocasión de charlar con ellos sobre su extensa y exitosa trayectoria, y además nos ofrecerán en absoluta primicia la oportunidad de conocer su última creación a la cual han dado forma de placer extremo hecho videojuego: Mind Master Sumo, un innovador título de tablero “free2play” que gracias a su gameplay absolutamente novedoso basado en los combates sumo de tradición milenaria japonesa, atrapará al jugador en un estallido lúdico multicolor con su mecánica directa y sencilla.
 
escrito por Intermediae 21/02/2013 17:14:56


Open Mondo Pixel

Mondo Píxel

¡Juguemos a Gears of War: Judgment! Viernes 15 a las 19 h.

En los Open Mondo Píxel se habla mucho sobre videojuegos, pero en este nuevo encuentro sobrarán las palabras: tendremos la oportunidad de disfrutar, ¡una semana antes de su lanzamiento oficial! de Gears of War: Judgment, último capítulo de la conocidísima saga de pegatiros en primera persona. Repasaremos la serie desde sus inicios, debatiremos sobre su futuro, y no faltarán las sorpresas: demuestra que eres el mejor jugador de Gears of War y no te irás a casa sin premio. ¡Os esperamos!
 
escrito por Intermediae 28/01/2013 17:11:53


Club  Gamestar(t)

ArsGames

Mesa redonda Open-Gamestar(t)
. 9 de febrero a las 11 h.

Nuevos modelos pedagógicos a través del uso de tecnologías y videojuegos, al cuidado de ArsGames/Gamestar(t)
El objetivo de los Open-Gamestar(t) es visibilizar los procesos metodológicos propios del proyecto a través del diálogo abierto con expertas y expertos en las materias involucradas en Gamestar(t): el arte, la educación, los videojuegos o la tecnología. Gamestar(t) se abre a las reflexiones de todo aquel que quiera participar del proyecto. Todos los Open-Gamestar(t) cuentan con un formato jugable de entrevistas, debates y charlas muy en la línea de la filosofía de Gamestar(t).

Taller especial Gamestar(t).
16 de febrero a las 11.30 h.


Esta sesión propone una asamblea inicial de información de todos los avances del proyecto y la planificación conjunta del Encuentro de pedagogías críticas los días 23 y 24 de febrero a las 11 horas. Serán las propias chicas y chicos de Gamestar(t) quienes organicen el programa paralelo de actividades con las personas invitadas.

Primer Encuentro Gamestar(t) de pedagogías críticas
. 23 y 24 de febrero a las 11 h.

El objetivo de este encuentro es ofrecer un lugar para el diálogo y el intercambio entre diferentes proyectos, tanto a nivel local como nacional, que se encuentran en la línea metodológica de Gamestar(t). Con ello, se pretende dar a conocer el proyecto y ponerlo en común con otras iniciativas similares, repensando conjuntamente el papel de las pedagogías críticas en la era digital, los usos alternativos que pueden hacerse de las tecnologías y los modelos existentes que las sitúan en la intersección entre el arte y la pedagogía.

El programa cuenta con diferentes formatos/espacios de comunicación como son las mesas redondas con ponentes donde se debatirán temas de interés general para el proyecto, grupos de discusión autónomos que tomarán un tema de referencia para generar colectivamente nuevos planteamientos y estrategias de actuación y talleres, en los que se trabajarán temas específicos de forma lúdica.
Las chicas y chicos cuentan con un programa paralelo –aunque en algunos momentos es común al programa para personas adultas–, previamente elaborado por ellas/os mismas/os en una asamblea.

Más información en: @arsgames.net
 
escrito por Intermediae 23/01/2013 17:25:19


Open Mondo Píxel ArsGames

Mondo Píxel

Star-t magazine books: 'Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo'. Viernes 8 de febrero a las 19 h.

S*T*A*R presenta en sociedad el nuevo libro de la escudería STAR-T MAGAZINE BOOKS: 'Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo', un  tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones,  métodos y procedimientos basados en el mundo vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas  creativas y económicas. Y, por supuesto, para saber cómo desarrollar un videojuego.

mondo-pixel.blogs.fotogramas.es/
 
escrito por Intermediae 04/12/2012 16:20:23


Open Mondo Píxel-Arsgames

Mondo Píxel.Pensando en torno a la pixelogía.

Viernes 21 de diciembre a las 19 h.

¿Qué puedo saber? ¿Qué debo hacer? ¿Qué me cabe esperar? Si bien estas son las tres preguntas esenciales para la filosofía, no deja de ser cierto que son perfectamente aplicables a nuestra relación cotidiana con los videojuegos, la cual está imbricada de forma profunda, aunque nada obvia en principio, con la reflexión filosófica del presente. Y aun con todo, el potencial de los videojuegos como nuevo medio de expresión hegemónico aun está por explotar en el ámbito filosófico.

Para intentar explicarnos algunos vericuetos al respecto de la relación entre videojuegos y filosofía tendremos a Álvaro Arbonés, autor del blog de crítica cultural y filosofía The Sky Was Pink, además de uno de los ganadores del Primer premio Ariel mejores blogueros jóvenes de ensayo. ¿Qué puedo saber en los videojuegos? ¿Que debo hacer con ellos? ¿Qué me cabe esperar de tal experiencia? Estas son tres de las posibles preguntas a responder por la filosofía al respecto de los videojuegos, tres preguntas que enraízan con problemáticas ricas y profundas que nos interesa a todos conocer su respuesta.
 
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