Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:36:23
Arsgames, grupo de Game Studies y Game Art
arsgames.net

Del 3 al 31 de julio de 2012
Martes, miércoles y jueves, de 16 a 19 hs
para niños y niñas de 8 a 16 años


20 plazas, que se otorgarán por orden de inscripción
> para más información sobre inscripiciones contacta con Arsgames a través del correo electrónico escueladeverano[arroba]arsgames.net 



Durante todo el mes de julio tendrá lugar el campamento de verano GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero organizado por ARSGAMES.

Este campamento está dirigido a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos. ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

El campamento de verano GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos tutoras les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

Programa
Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!
Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!
Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!
Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!
En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!
El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.
 
escrito por Intermediae 03/05/2012 09:25:41



SOCIOGRAMA INTERACTIVO / Instalación
Daniel Rojas y Carles Gutiérrez.

Instalación. Del 11 de mayo al 23 de septiembre.
Presentación del proyecto por Alma Orozco, Daniel Rojas y Carles Gutiérrez. Viernes 11 de mayo a las 19 h.
Talleres de Sonido y movimiento de Debajo del sombrero. Todos los miércoles de 11 a 14 h.

Sociograma interactivo es una instalación que reacciona a la presencia de las personas que transitan por la nave de Intermediae. El proyecto es un acercamiento exploratorio a las relaciones que se establecen entre personas, en particular cuando comparten un mismo lugar, representando gráficamente los vínculos que se crean entre ellas. Un espacio de juego que permite explorar y experimentar, y que estimula la creación de dinámicas rituales entre los participantes.

La instalación forma parte del espacio de experimentación de los talleres semanales de Sonido y Movimiento desarrollados por el colectivo Debajo del sombrero en Intermediae. Sonido y Movimiento surge dentro del programa Al Matadero sin Miedo, como un área de exploración constante alrededor de formas y elementos  sonoros que contribuyan a  despertar nuevos gestos en los participantes y colaboradores.

Sociograma interactivo genera un intercambio que abre nuevas posibilidades de experiencia, observación y relación para los participantes, en este espacio de juego que contiene el movimiento de cada participante.

Vídeo del Sociograma Interactivo.



 
escrito por Intermediae 04/04/2012 14:35:18

Se buscan mujeres preferiblemente mayores de 60 años para participar en el Taller de Escritura Colectiva de Textos Dramáticos, que forma parte del proyecto escénico La gaseosa de ácido eléctrico. Es interesante que las candidatas tengan inquietudes literarias o algún tipo de experiencia como escritoras, humoristas, contadoras de historias, magas, actrices, músicos, bailarinas, etc, o simplemente muchas ganas de participar. En el taller se experimentarán  diferentes aspectos de la escritura escénica y será impartido por el artista, autor teatral y director del proyecto Javier Montero. El resultado final del proceso se presentará al público en el Otoño de 2012.

Casting: Martes 17 de abril de 10 a 14 h en Intermediae (Paseo de la Chopera 14, Madrid). Con cita previa en el teléfono 91 517 7280.

Más información: 91 517 7253 ó 91 517 7280  y el e-mail: info@intermediae.es

El Taller Escritura colectiva de textos dramáticos se realizará desde el 24 de abril al 12 de junio, todos los martes de 11 a 13.30 h.



 
escrito por Intermediae 21/03/2012 16:55:44
LA GASEOSA DE ÁCIDO ELÉCTRICO
Javier Montero

La gaseosa de ácido eléctrico es un proyecto escénico experimental realizado por mujeres de alrededor de 60 años de edad. Combina las artes plásticas, la escritura, el diseño desde diferentes ángulos, la música, la danza y, por supuesto, el teatro. Se trata de un trabajo que fomenta la creatividad individual y colectiva, el enriquecimiento personal a través de la creación, la confianza en uno mismo y la interacción social.
El tema de trabajo es una investigación en torno a la mistificación del amor. Varios grupos de mujeres formarán un consejo de sabias, la voz colectiva de la experiencia tratando, sin resquicio de sentimentalismo, un tema tan complejo como el amor.
Desde abril a octubre de 2012 se realizarán los talleres: Escritura colectiva de textos dramáticos, Interpretación, Diseño del espacio sonoro, Escenografía, iluminación y vestuario y Diseño de producción y comunicación. Estos talleres darán lugar a una pieza dramática de carácter experimental que se presentará al público en otoño de 2012 y a varias acciones públicas en el espacio urbano. Para participar en los talleres se propondrán convocatorias abiertas o casting atendiendo a los intereses y la experiencia de las interesadas.

Javier Montero es director de teatro, escritor, actor, docente y colaborador habitual de instituciones y centros artísticos y dramáticos.

* Se buscan mujeres de alrededor de 60 años para participar en el Taller de Escritura colectiva de textos dramáticos.
Casting: Martes 10 de abril de 11 a 20 h en Intermediae (Paseo de la Chopera 14, Madrid).

Taller Escritura colectiva de textos dramáticos. Todos los martes del 17 de abril al 5 de junio de 11 a 13.30 h.
 
escrito por Intermediae 23/01/2012 13:40:45

La asociación Arsgames organiza el 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: la naturaleza de la experiencia del jugador los días 29, 30 y 31 de enero en Intermediae Matadero Madrid y Medialab-Prado. Estas jornadas buscan investigar cuestiones y problemas relacionados con los aspectos filosóficos de los estudios en torno a los juegos de ordenador.
Entrada libre hasta completar aforo.
Más información en: 2012.gamephilosophy.org

 
escrito por Intermediae 19/12/2011 10:15:41
 

Estreno de la obra de teatro jugable: Mata la reina
Un proyecto de Yoctobit

Mata la reina es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura  gráfica y teatro interactivo. Mitad juego colaborativo de  exploración y mitad teatro de acción en primera persona, esta obra  de teatro está pensada para un público jugador que puede asistir activamente a la representación, protagonizando todo tipo de
acciones colaborativas y estratégicas, o decantarse por ser un  participante más observador. No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la representación está  dirigida a todos los públicos a partir de 9 años.

MATA LA REINA, la obra, el juego: Sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, la resistencia (los jugadores) debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta. En esta prueba los jugadores se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexágonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de  un puzzle y resolverlo entre todos para poder derrocar a esta reina.

Estreno: viernes día 20 de enero, a las 19 h.
Funciones: sábado 21, a las 19 h, y domingo 22, a las 18 h.

Entrada libre hasta completar aforo.
Reserva de entradas en info@intermediae.es

Estreno: Viernes 20, sábado 21 (19 h) y domingo 22 (18 h) de enero 2012
Invitaciones: info@intermediae.es

yoctobit.wordpress.com
 
escrito por Intermediae 12/12/2011 10:02:54


MATA LA REINA / PRE-ESTRENO Y CONVOCATORIA
YOCTOBIT teatro jugable
Domingo 18 de diciembre, 18 h y 20 h

El próximo domingo 18 de diciembre de 2011 el colectivo YOCTOBIT pre-estrena el proyecto de teatro jugable, Mata la Reina (MLR). En esta tercera presentación pública del proceso de creación del proyecto, se añadirán nuevas capas de contenido a las pruebas de los dos anteriores testings, por eso, aunque hayas participado en las anteriores pruebas de jugabilidad, puedes repetir, porque la experiencia será distinta.

Se busca público con ganas de jugar para este ensayo de Mata la Reina, mitad juego colaborativo de exploración y mitad teatro de acción en primera persona.

No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos ni como actor y la convocatoria está abierta a participantes a partir de 9 años.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA:
L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexágonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolverlo entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

CÓMO PARTICIPAR:
Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h
Para conseguir tu invitacion envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

__
Sobre MATA LA REINA:
En el estreno del proyecto -del 20 al 22 de enero de 2012-, la pieza de teatro jugable se desarrollara sobre la siguiente trama: La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.


+ info
http://yoctobit.wordpress.com/
 
escrito por Intermediae 10/11/2011 15:38:46


MATA LA REINA: ¿TE APETECE JUGAR? / CONVOCATORIA

YOCTOBIT teatro jugable
Viernes 25 de noviembre, 18 h y 20 h


El viernes 25 de noviembre el colectivo YOCTOBIT realizará unas pruebas de jugabilidad de su nuevo proyecto de teatro jugable, MATA LA REINA. Necesitan jugadores (beta-testers) para validar y corregir las dinámicas de juego de este nuevo trabajo, que está basado en acciones colaborativas, en exploración y un poco de lógica espacial. No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años. Colabora con YOCTOBIT y contribuye a mejorar esta nueva experiencia de juego. En este testeo se han añadido nuevas capas de contenido a las pruebas, por eso aunque hayas venido a las sesiones de prueba anteriores, puedes repetir, porque la experiencia será distinta.

MATA LA REINA:
Sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, la resistencia (los jugadores) debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta. En esta prueba los jugadores se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexágonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzzle y resolverlo entre todos para poder derrocar a la reina.

Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos, y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.


http://yoctobit.wordpress.com
 
escrito por Intermediae 10/11/2011 15:29:13


EL TRAJE NUEVO DEL EMPERADOR: JUEGOS CLÁSICOS EN PLATAFORMAS MODERNAS


Mondo Píxel
Viernes 18 de noviembre, 19 h

En la década de los años ochenta, muchos jóvenes programadores diseñaron sus juegos a la medida de los ordenadores de esa época. Aquellos programadores no son hoy día tan jóvenes, pero contemplan con ilusión cómo sus antiguas creaciones continúan disfrutándose en máquinas modernas: títulos como La Pulga o West Bank se siguen jugando con la ayuda de emuladores en máquinas modernas, Tablet PC equipados con pantalla táctil y teléfonos móviles. Esos programadores, aquellos genios, han decidido que ha llegado el momento de vestir al emperador con un nuevo traje. Genios como Víctor Ruiz, fundador en 1983 de Dinamic Software y en la actualidad director del departamento de I+D+I de FX Interactive, quien en el próximo Open Mondo Píxel-ArsGames presentará la versión para dispositivos IOS de Abu Simbel Profanation, su más celebrada creación. Aunque Víctor no será el único desarrollador que esa tarde mostrará cómo ha adaptado sus juegos clásicos a plataformas IOS. ¿Quieren saber quiénes serán los míticos programadores que les volverán locos con sus retro-apuestas de futuro?


Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.

Mondo Píxel
 
escrito por Intermediae 03/10/2011 16:12:57


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / BUCANEROS DE 8 BITS
Mondo Píxel
Viernes 28 de octubre, 19 h

Llegaban al Rastro de Madrid con una caja llena de juegos de Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX copiados, y pasadas unas horas, volvían a casa con varios miles de pesetas en el bolsillo. Eran jóvenes -imberbes la mayoría- cargados de ilusión, deseosos de hacer dinero fácil; zagales que a mediados de los años ochenta supieron hacer dinero con un hobby, muchachotes a quienes todos llamaban piratas, mozalbetes que aprendieron a desproteger títulos que se vendían en tiendas por 18 euros y que ellos ponían en las manos del jugador ahorrador por un precio que no solía superar los tres euros. Mocetones que en ocasiones fueron perseguidos, multados o encarcelados, y que en algunos casos terminaron siendo empleados por empresas del sector decididas a aprovechar sus útiles  conocimientos. Chavales que crecieron y se convirtieron en hombres hechos y derechos, ciudadanos respetables que siguen trabajando en puestos relacionados con las industria del videojuego y que hoy día dedican su tiempo libre a preservar el software que pirateaban hace veintimuchos años. En este nuevo encuentro Open Mondo Píxel-ArsGames tendremos la oportunidad de hablar con algunos de aquellos bucaneros de 8 bits, conocer de primera mano sus historias y aprender algunos de sus mejores trucos y técnicas de desprotección.
 
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