Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:14:39

CAMPO DE ACCIÓN
David Crespo
Proyecto seleccionado y gestionado por la convocatoria participar.de

Del 5 al 28 de octubre:  Muestra de proyectos seleccionados en participar.de

Talleres:
Martes 2 de octubre: 17.30 a 20.30 h.
Miércoles 3 de octubre: 17.30 a 20.30 h.
Jueves 4 de octubre: 17.30 a 20.30 h.


Campo de Acción es un happening de tres días, donde los participantes tendrán que crear un nuevo juego.
Para ello los usuarios dispondrán de una base (el prototipo), un campo de fútbol reconstruido de 10 metros por 10, donde los márgenes, las líneas blancas que delimitan un campo convencional, han sido rediseñados y cambiados de posición, dando con ello un nuevo campo de juego, que se aleja de la idea de lo que es un campo de fútbol real.
Este campo de acción será un lugar para empezar de cero, un lugar para la experimentación, donde las reglas y las normas se irán diseñando, a la vez que también se podrá ir dando una nueva forma el propio campo, siempre a través de las propuestas generadas por los jugadores y aprobadas por el consenso al que tienen que llegar todos ellos.
Más información: http://iamdavidcrespo.blogspot.com.es
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 11:14:08




Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 27 de octubre de 2012 al 3 de febrero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial.
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: viernes 26 de octubre a las 18 h

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".

Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co

* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co




 
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:37:47

GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11 h a 14 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.

La ilustración ha sido diseñada por David Hueso, artista y dibujante de cómics.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 11:43:47
DEADLIGHT, EL RESUCITAMUERTOS
Viernes 27 de julio a las 19.00 h.



Deadlight no es un juego de zombis más. No es el típico título en el que tomamos prestada la identidad de un musculado héroe indestructible que se enfrenta a miríadas de muertos vivientes haciendo uso de un arsenal futurista que aparece de la nada. 
Deadlight no es solo la actualización gráfica de aquellos juegos de plataformas -como Prince of Persia, Another World o Flashback- que devoraron dulcemente el cerebro y la vida social de un buen puñado de jugadores a finales de los años ochenta y principios de los noventa. Deadlight no es solo la narración en primera persona de un superviviente que intenta eludir su destino en un mundo muerto, no es únicamente un prodigioso trabajo de ambientación; Deadlight es mucho más que un espeso puré de guisantes tejido con unos y ceros cubriendo nuestra alma digital desnuda.
En el próximo encuentro Open Mondo Píxel-ArsGames contaremos con la presencia de integrantes de Tequila Works, los geniales desarrolladores de Deadlight, quienes nos contarán no solo por qué su creación será el juego estrella de este verano, sino que darán los motivos por los cuales Deadlight resucitará a un montón de usuarios zombificados por la mortecina situación del videojuego actual.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:40:50
Desde el 15 de junio de 2012



¿Es posible ocupar con archivos sonoros y visuales el espacio inhabitable que hay en todos los espacios o, dicho de otro modo, los no lugares que hay en todos los lugares?
La  realidad aumentada permite geolocalizar contenidos en unas coordenadas determinadas. Accediendo a Internet  a través de dispositivos móviles, como smartphones, se pueden encontrar y reproducir estos archivos, siempre que se esté dentro de su radio de acción. Ocupación poética convierte a los lectores en visitantes activos de emplazamientos intervenidos poéticamente.

Esta primera intervención no invasiva del espacio une creación literaria, música y lectura dramatizada, y se extiende por diferentes puntos del distrito de Arganzuela. Calles, parques y plazas, el entorno de Matadero Madrid y Madrid Rio, todos los colegios del distrito de Arganzuela, comercios, espacios públicos y privados. Fomentando la idea de anti-guía, podrán descubrirse una serie de audio-poemas, en un intento de ofrecer a los vecinos y paseantes una nueva forma de recorrer este fragmento de la ciudad.

¿Cómo funciona?



Para acceder a los contenidos de Ocupación poética, debes descargar la aplicación LAYAR *, haciendo click en el siguiente enlace: http://www.layar.com/download/

* Layar es una aplicación desarrollada con software libre y bajo licencia Copyleft

Ocupacciónpoetica es una iniciativa ideada en 2010 por el  agitador cultural Juan Carlos Ibáñez Angulo y coordinada por el escritor Carlos Contreras Elvira. Actualmente cuenta con más de dos mil intervenciones en veintiún países de los cinco continentes.
http://ocupaccionpoetica.blogspot.com.es

Créditos:

Autoría, dirección técnica y artística: Juan Carlos Ibáñez Angulo (Burgos, 1974).
Coordinación literaria y artística: Carlos Contreras Elvira (Burgos, 1980).

Dolores González, Mª Jesús Gutierrez, Laura Terradillos, Gema Puente, Mercedes Bartolomé, Jorge Da
Rocha, Florencio Bernardo, José Manuel Frutos, Roberto Martín Puente, Javier Moreno Ibáñez, Pablo
García-Inés. Ana Pérez Cañamares, Marcial Romero. Miguel León, Julián Jesús Martínez López, Susana
Corullón, Alba Díez Arrea, Maximiliano Mayer, Covadonga Juez Braña, Carlos Frübeck Moreno, José
Gutiérrez Román, Cristian Piné,Tiburcio Samsa,María Luisa García Ochoa,Laura Guerra Olivera,Ana
Pérez Cañamares, Ana Pérez Cañamares ,Teresa Iturriaga Osa.

Y en la parte musical:
Mariano Mangas, Javier Moreno Ibáñez, Roger Subirana, Kendra Springer, Vladimir Stenzer, Kevin
MacLeod, Dj-Fab.,David Blue, DerGuteTon 2.0 , Frozen Silence. Löhstane David, Ouisvince, Kiff´On,The
Naughty Step,S kyline Trooper, Mister M, Orphan Songs, Javagore,Silence, Stefano Mocini, MSTR, StanX,
Wooden Legs, Eracilon, Re-Lab, Samandhi, Arnaud Condé., Paolo Pavan, Jaunt,U.L.I. , Enzo Carlino,
Nicola Cellamare., Dj Esoph. Matti Paalanen, Real Rice.

Y todos los poetas que perdieron su vida por sus propios medios.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:36:23
Arsgames, grupo de Game Studies y Game Art
arsgames.net

Del 3 al 31 de julio de 2012
Martes, miércoles y jueves, de 16 a 19 hs
para niños y niñas de 8 a 16 años


20 plazas, que se otorgarán por orden de inscripción
> para más información sobre inscripiciones contacta con Arsgames a través del correo electrónico escueladeverano[arroba]arsgames.net 



Durante todo el mes de julio tendrá lugar el campamento de verano GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero organizado por ARSGAMES.

Este campamento está dirigido a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos. ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

El campamento de verano GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos tutoras les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

Programa
Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!
Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!
Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!
Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!
En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!
El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.
 
escrito por Intermediae 03/05/2012 09:25:41



SOCIOGRAMA INTERACTIVO / Instalación
Daniel Rojas y Carles Gutiérrez.

Instalación. Del 11 de mayo al 23 de septiembre.
Presentación del proyecto por Alma Orozco, Daniel Rojas y Carles Gutiérrez. Viernes 11 de mayo a las 19 h.
Talleres de Sonido y movimiento de Debajo del sombrero. Todos los miércoles de 11 a 14 h.

Sociograma interactivo es una instalación que reacciona a la presencia de las personas que transitan por la nave de Intermediae. El proyecto es un acercamiento exploratorio a las relaciones que se establecen entre personas, en particular cuando comparten un mismo lugar, representando gráficamente los vínculos que se crean entre ellas. Un espacio de juego que permite explorar y experimentar, y que estimula la creación de dinámicas rituales entre los participantes.

La instalación forma parte del espacio de experimentación de los talleres semanales de Sonido y Movimiento desarrollados por el colectivo Debajo del sombrero en Intermediae. Sonido y Movimiento surge dentro del programa Al Matadero sin Miedo, como un área de exploración constante alrededor de formas y elementos  sonoros que contribuyan a  despertar nuevos gestos en los participantes y colaboradores.

Sociograma interactivo genera un intercambio que abre nuevas posibilidades de experiencia, observación y relación para los participantes, en este espacio de juego que contiene el movimiento de cada participante.

Vídeo del Sociograma Interactivo.



 
escrito por Intermediae 04/04/2012 14:35:18

Se buscan mujeres preferiblemente mayores de 60 años para participar en el Taller de Escritura Colectiva de Textos Dramáticos, que forma parte del proyecto escénico La gaseosa de ácido eléctrico. Es interesante que las candidatas tengan inquietudes literarias o algún tipo de experiencia como escritoras, humoristas, contadoras de historias, magas, actrices, músicos, bailarinas, etc, o simplemente muchas ganas de participar. En el taller se experimentarán  diferentes aspectos de la escritura escénica y será impartido por el artista, autor teatral y director del proyecto Javier Montero. El resultado final del proceso se presentará al público en el Otoño de 2012.

Casting: Martes 17 de abril de 10 a 14 h en Intermediae (Paseo de la Chopera 14, Madrid). Con cita previa en el teléfono 91 517 7280.

Más información: 91 517 7253 ó 91 517 7280  y el e-mail: info@intermediae.es

El Taller Escritura colectiva de textos dramáticos se realizará desde el 24 de abril al 12 de junio, todos los martes de 11 a 13.30 h.



 
escrito por Intermediae 21/03/2012 16:55:44
LA GASEOSA DE ÁCIDO ELÉCTRICO
Javier Montero

La gaseosa de ácido eléctrico es un proyecto escénico experimental realizado por mujeres de alrededor de 60 años de edad. Combina las artes plásticas, la escritura, el diseño desde diferentes ángulos, la música, la danza y, por supuesto, el teatro. Se trata de un trabajo que fomenta la creatividad individual y colectiva, el enriquecimiento personal a través de la creación, la confianza en uno mismo y la interacción social.
El tema de trabajo es una investigación en torno a la mistificación del amor. Varios grupos de mujeres formarán un consejo de sabias, la voz colectiva de la experiencia tratando, sin resquicio de sentimentalismo, un tema tan complejo como el amor.
Desde abril a octubre de 2012 se realizarán los talleres: Escritura colectiva de textos dramáticos, Interpretación, Diseño del espacio sonoro, Escenografía, iluminación y vestuario y Diseño de producción y comunicación. Estos talleres darán lugar a una pieza dramática de carácter experimental que se presentará al público en otoño de 2012 y a varias acciones públicas en el espacio urbano. Para participar en los talleres se propondrán convocatorias abiertas o casting atendiendo a los intereses y la experiencia de las interesadas.

Javier Montero es director de teatro, escritor, actor, docente y colaborador habitual de instituciones y centros artísticos y dramáticos.

* Se buscan mujeres de alrededor de 60 años para participar en el Taller de Escritura colectiva de textos dramáticos.
Casting: Martes 10 de abril de 11 a 20 h en Intermediae (Paseo de la Chopera 14, Madrid).

Taller Escritura colectiva de textos dramáticos. Todos los martes del 17 de abril al 5 de junio de 11 a 13.30 h.
 
escrito por Intermediae 23/01/2012 13:40:45

La asociación Arsgames organiza el 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: la naturaleza de la experiencia del jugador los días 29, 30 y 31 de enero en Intermediae Matadero Madrid y Medialab-Prado. Estas jornadas buscan investigar cuestiones y problemas relacionados con los aspectos filosóficos de los estudios en torno a los juegos de ordenador.
Entrada libre hasta completar aforo.
Más información en: 2012.gamephilosophy.org

 
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