Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 12/12/2011 10:02:54


MATA LA REINA / PRE-ESTRENO Y CONVOCATORIA
YOCTOBIT teatro jugable
Domingo 18 de diciembre, 18 h y 20 h

El próximo domingo 18 de diciembre de 2011 el colectivo YOCTOBIT pre-estrena el proyecto de teatro jugable, Mata la Reina (MLR). En esta tercera presentación pública del proceso de creación del proyecto, se añadirán nuevas capas de contenido a las pruebas de los dos anteriores testings, por eso, aunque hayas participado en las anteriores pruebas de jugabilidad, puedes repetir, porque la experiencia será distinta.

Se busca público con ganas de jugar para este ensayo de Mata la Reina, mitad juego colaborativo de exploración y mitad teatro de acción en primera persona.

No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos ni como actor y la convocatoria está abierta a participantes a partir de 9 años.

DESCRIPCION DE LA PRUEBA:
L*s jugador*s se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexágonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzle y resolverlo entre tod*s para poder derrocar a la reina. Todo ello debe ocurrir sin que la reina ni sus droides se enteren del plan que urden.

CÓMO PARTICIPAR:
Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h
Para conseguir tu invitacion envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

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Sobre MATA LA REINA:
En el estreno del proyecto -del 20 al 22 de enero de 2012-, la pieza de teatro jugable se desarrollara sobre la siguiente trama: La resistencia (los jugadores), sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.


+ info
http://yoctobit.wordpress.com/
 
escrito por Intermediae 10/11/2011 15:38:46


MATA LA REINA: ¿TE APETECE JUGAR? / CONVOCATORIA

YOCTOBIT teatro jugable
Viernes 25 de noviembre, 18 h y 20 h


El viernes 25 de noviembre el colectivo YOCTOBIT realizará unas pruebas de jugabilidad de su nuevo proyecto de teatro jugable, MATA LA REINA. Necesitan jugadores (beta-testers) para validar y corregir las dinámicas de juego de este nuevo trabajo, que está basado en acciones colaborativas, en exploración y un poco de lógica espacial. No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años. Colabora con YOCTOBIT y contribuye a mejorar esta nueva experiencia de juego. En este testeo se han añadido nuevas capas de contenido a las pruebas, por eso aunque hayas venido a las sesiones de prueba anteriores, puedes repetir, porque la experiencia será distinta.

MATA LA REINA:
Sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, la resistencia (los jugadores) debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta. En esta prueba los jugadores se convierten en fichas humanas sobre un gigantesco tablero de hexágonos. Deben recoger una serie de elementos que forman parte de un puzzle y resolverlo entre todos para poder derrocar a la reina.

Elige el horario que más te apetezca:
18h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos, y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.


http://yoctobit.wordpress.com
 
escrito por Intermediae 10/11/2011 15:29:13


EL TRAJE NUEVO DEL EMPERADOR: JUEGOS CLÁSICOS EN PLATAFORMAS MODERNAS


Mondo Píxel
Viernes 18 de noviembre, 19 h

En la década de los años ochenta, muchos jóvenes programadores diseñaron sus juegos a la medida de los ordenadores de esa época. Aquellos programadores no son hoy día tan jóvenes, pero contemplan con ilusión cómo sus antiguas creaciones continúan disfrutándose en máquinas modernas: títulos como La Pulga o West Bank se siguen jugando con la ayuda de emuladores en máquinas modernas, Tablet PC equipados con pantalla táctil y teléfonos móviles. Esos programadores, aquellos genios, han decidido que ha llegado el momento de vestir al emperador con un nuevo traje. Genios como Víctor Ruiz, fundador en 1983 de Dinamic Software y en la actualidad director del departamento de I+D+I de FX Interactive, quien en el próximo Open Mondo Píxel-ArsGames presentará la versión para dispositivos IOS de Abu Simbel Profanation, su más celebrada creación. Aunque Víctor no será el único desarrollador que esa tarde mostrará cómo ha adaptado sus juegos clásicos a plataformas IOS. ¿Quieren saber quiénes serán los míticos programadores que les volverán locos con sus retro-apuestas de futuro?


Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.

Mondo Píxel
 
escrito por Intermediae 03/10/2011 16:12:57


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / BUCANEROS DE 8 BITS
Mondo Píxel
Viernes 28 de octubre, 19 h

Llegaban al Rastro de Madrid con una caja llena de juegos de Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX copiados, y pasadas unas horas, volvían a casa con varios miles de pesetas en el bolsillo. Eran jóvenes -imberbes la mayoría- cargados de ilusión, deseosos de hacer dinero fácil; zagales que a mediados de los años ochenta supieron hacer dinero con un hobby, muchachotes a quienes todos llamaban piratas, mozalbetes que aprendieron a desproteger títulos que se vendían en tiendas por 18 euros y que ellos ponían en las manos del jugador ahorrador por un precio que no solía superar los tres euros. Mocetones que en ocasiones fueron perseguidos, multados o encarcelados, y que en algunos casos terminaron siendo empleados por empresas del sector decididas a aprovechar sus útiles  conocimientos. Chavales que crecieron y se convirtieron en hombres hechos y derechos, ciudadanos respetables que siguen trabajando en puestos relacionados con las industria del videojuego y que hoy día dedican su tiempo libre a preservar el software que pirateaban hace veintimuchos años. En este nuevo encuentro Open Mondo Píxel-ArsGames tendremos la oportunidad de hablar con algunos de aquellos bucaneros de 8 bits, conocer de primera mano sus historias y aprender algunos de sus mejores trucos y técnicas de desprotección.
 
escrito por Intermediae 03/10/2011 12:10:18


MATA LA REINA: ¿TE APETECE JUGAR? / CONVOCATORIA
YOCTOBIT teatro jugable
Lunes 24 de octubre, 18 h, 19 h y 20 h

El próximo lunes 24 de octubre el colectivo YOCTOBIT realizaremos unas pruebas de jugabilidad de nuestro nuevo proyecto de teatro jugable, “MLR”. Necesitamos jugadores (beta-testers) para validar y corregir las dinámicas de juego de este nuevo trabajo, que está basado en acciones colaborativas, en exploración y un poco de lógica espacial. No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años. Colabora con nosotros y ayúdanos a mejorar esta nueva experiencia de juego YOCTOBIT. Nos lo pasaremos bien.

Elige el horario que más te apetezca:
18h, 19h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos, No. DNI y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

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Sobre MATA LA REINA:
Sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, la resistencia (los jugadores) debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.
 
escrito por Intermediae 30/09/2011 16:36:32

Imagen: Portada del libro Nordic LARP por cortesía de Jaakko Stenros

LIVING FICTION: EXPERIENTIAL, EMBODIED AND PARTICIPATORY AESTHETICS OF NORDIC LARP / CONFERENCIA
Jaakko Stenros
Miércoles 5 de octubre, 19:30 h

Qué es LARP (Live action role-playing game). Qué es Nordic LARP. Algunos ejemplo de Live action role-playing game en los países nórdicos. LARP como forma, LARP como estética. LARP como práctica social. El colectivo YOCTOBIT invita a Jaakko Stenros a hablar sobre el complejo mundo de los LARPs como un espacio de negociación con nuevas reglas sociales en que los jugadores adquieren un conocimiento sobre esas reglas en talleres previos o diferentes tipos de dinámicas de grupo. Cuáles son los roles de los jugadores y qué funciones cumple el juego en sí mismo. En los países nórdicos, los LARPs se han convertido en una forma única de expresión. En su variante nórdica, LARP es un espacio en el que la fantasía posibilita la exploración entretenida de lo íntimo, lo colectivo y lo político. Esta tradición  de la cultura popular bajo el formato de juego, combina las influencias del teatro y la performance con la cultura gamer con el fin de ampliar los límites del juego de rol.
 
escrito por Intermediae 14/09/2011 17:32:41


PRIMER ESPECTADOR, ÚLTIMO ENSAYO: UNA PRESENTACIÓN DE ROGER BERNAT

Roger Bernat en compañía de Txalo Toloza
Miércoles 21 de septiembre, 19:30 h

> Como parte del proyecto Yoctobit: Teatro Jugable

Roger Bernat y sus colaboradores se encuentran trabajando actualmente en dos proyectos: Por favor, continúe, que estrenaran junto con Yan Duyvendack el próximo mes de noviembre en Ginebra; y Pendiente de votación que traerán al Centro Dramático Nacional en febrero de 2012. Según palabras de los autores, ambos proyectos son juegos que una vez creados quedan en manos del espectador.
 
escrito por Intermediae 04/06/2011 11:36:13

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CABALLERÍA VS PANZER: LA HISTORIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Mondo Píxel
Viernes 10 de junio, 19 h

Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla?  ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?  El colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames:

En el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel empezaron colaborando con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory
 
escrito por Intermediae 24/05/2011 11:53:55
 
escrito por Intermediae 14/05/2011 09:45:02

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO

Mondo Píxel
Viernes 20 de mayo, 19 h

¿Cuál es el papel de los videojuegos en un sistema educativo cada vez más abierto a las nuevas tecnologías? ¿Favorecen el aprendizaje o lo entorpecen? ¿Cómo se enfrentan a este reto profesores cuyos alumnos repetidores dominan un mecanismo que ellos desconocen? Aprender jugando presenta un debate que aborda estas cuestiones desde el sistema educativo español actual, con profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar. Se discutirá sobre lo que se está haciendo, los obstáculos que se encuentran, las edades más apropiadas para trabajar con videojuegos y, lo más importante, si tiene algún sentido hacerlo.

Participan en el debate Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011) y José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.
 
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