Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 03/10/2011 12:10:18


MATA LA REINA: ¿TE APETECE JUGAR? / CONVOCATORIA
YOCTOBIT teatro jugable
Lunes 24 de octubre, 18 h, 19 h y 20 h

El próximo lunes 24 de octubre el colectivo YOCTOBIT realizaremos unas pruebas de jugabilidad de nuestro nuevo proyecto de teatro jugable, “MLR”. Necesitamos jugadores (beta-testers) para validar y corregir las dinámicas de juego de este nuevo trabajo, que está basado en acciones colaborativas, en exploración y un poco de lógica espacial. No hace falta tener experiencia como jugador de videojuegos (¡ni como actor!) y la convocatoria está abierta a personas a partir de 9 años. Colabora con nosotros y ayúdanos a mejorar esta nueva experiencia de juego YOCTOBIT. Nos lo pasaremos bien.

Elige el horario que más te apetezca:
18h, 19h o 20h

Para participar envía un correo electrónico con tu nombre y apellidos, No. DNI y el horario en que deseas jugar, a info@intermediae.es o llama al teléfono 915177275 para reservar tu plaza en el juego.

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Sobre MATA LA REINA:
Sometidos a las extravagancias de una Reina autoritaria, egocéntrica y obsesionada por el control, la resistencia (los jugadores) debe preparar y ejecutar un plan para deponer a la regia gobernanta.
 
escrito por Intermediae 30/09/2011 16:36:32

Imagen: Portada del libro Nordic LARP por cortesía de Jaakko Stenros

LIVING FICTION: EXPERIENTIAL, EMBODIED AND PARTICIPATORY AESTHETICS OF NORDIC LARP / CONFERENCIA
Jaakko Stenros
Miércoles 5 de octubre, 19:30 h

Qué es LARP (Live action role-playing game). Qué es Nordic LARP. Algunos ejemplo de Live action role-playing game en los países nórdicos. LARP como forma, LARP como estética. LARP como práctica social. El colectivo YOCTOBIT invita a Jaakko Stenros a hablar sobre el complejo mundo de los LARPs como un espacio de negociación con nuevas reglas sociales en que los jugadores adquieren un conocimiento sobre esas reglas en talleres previos o diferentes tipos de dinámicas de grupo. Cuáles son los roles de los jugadores y qué funciones cumple el juego en sí mismo. En los países nórdicos, los LARPs se han convertido en una forma única de expresión. En su variante nórdica, LARP es un espacio en el que la fantasía posibilita la exploración entretenida de lo íntimo, lo colectivo y lo político. Esta tradición  de la cultura popular bajo el formato de juego, combina las influencias del teatro y la performance con la cultura gamer con el fin de ampliar los límites del juego de rol.
 
escrito por Intermediae 14/09/2011 17:32:41


PRIMER ESPECTADOR, ÚLTIMO ENSAYO: UNA PRESENTACIÓN DE ROGER BERNAT

Roger Bernat en compañía de Txalo Toloza
Miércoles 21 de septiembre, 19:30 h

> Como parte del proyecto Yoctobit: Teatro Jugable

Roger Bernat y sus colaboradores se encuentran trabajando actualmente en dos proyectos: Por favor, continúe, que estrenaran junto con Yan Duyvendack el próximo mes de noviembre en Ginebra; y Pendiente de votación que traerán al Centro Dramático Nacional en febrero de 2012. Según palabras de los autores, ambos proyectos son juegos que una vez creados quedan en manos del espectador.
 
escrito por Intermediae 04/06/2011 11:36:13

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / CABALLERÍA VS PANZER: LA HISTORIA EN LOS VIDEOJUEGOS

Mondo Píxel
Viernes 10 de junio, 19 h

Tanques chinos por la Roma renacentista o Napoleón marchando triunfante por las calles de Londres ¿Se puede conjugar rigor histórico con jugabilidad? ¿Se debe? ¿Es mejor jugar para aprender historia o para cambiarla?  ¿Es la Historia el escenario o un protagonista más de la acción?  El colaborador de Mondo Píxel, Juan Porras analiza como se trata la Historia en los videojuegos, el placer lúdico de la ucronía y cómo a veces es peligroso jugar con cosas que encienden tanto a la gente.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames:

En el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel empezaron colaborando con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory
 
escrito por Intermediae 24/05/2011 11:53:55
 
escrito por Intermediae 14/05/2011 09:45:02

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO

Mondo Píxel
Viernes 20 de mayo, 19 h

¿Cuál es el papel de los videojuegos en un sistema educativo cada vez más abierto a las nuevas tecnologías? ¿Favorecen el aprendizaje o lo entorpecen? ¿Cómo se enfrentan a este reto profesores cuyos alumnos repetidores dominan un mecanismo que ellos desconocen? Aprender jugando presenta un debate que aborda estas cuestiones desde el sistema educativo español actual, con profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar. Se discutirá sobre lo que se está haciendo, los obstáculos que se encuentran, las edades más apropiadas para trabajar con videojuegos y, lo más importante, si tiene algún sentido hacerlo.

Participan en el debate Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011) y José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.
 
escrito por Intermediae 30/04/2011 14:57:12


GameStar(t) School: Taller de Eurídice Cabañes: Chicos y chicas / ARSGAMES
Miércoles 11 de mayo, de 18 a 20 h.

¿Hay realmente juegos diseñados para chicos y chicas? ¿Cómo se representa a cada uno de los géneros en los juegos? Jugaremos para mostrar que cualquier género de videojuego puede ser utilizado independientemente del género de cada jugador o jugadora, poniendo énfasis en las políticas discriminatorias de algunos videojuegos y proponiendo soluciones.

Eurídice Cabañes es Licenciada en Filosofía por la Universidad de Valencia (2007) y máster de experto en neurociencias por la Universidad de Salamanca (2009). Escribió su tesis doctoral sobre Creatividad Artificial en el Posgrado Oficial de Lógica y Filosofía de la Ciencia y en 2010 realizó una estancia en el Computational Creativity Group del Imperial College de Londres. Es miembro del colectivo ARSGAMES y del equipo de coordinación del Observatorio para la Cibersociedad (OCS) y  miembro del consejo de redacción de la revista TEXTOS del OCS.

Game Star(t) School incluye una programación de talleres que mediante el videojuego activará el debate con los jóvenes en torno a diversas cuestiones que les preocupan y que se encuentran representadas de diversas maneras en los videojuegos.

> Programa de Ayudas la Creación 2010
 
escrito por Intermediae 27/04/2011 17:14:44


PRESENTACIÓN DE HOMEWARD JOURNEYS / TEATRO JUGABLE

YOCTOBIT
Sábado 7 de mayo, 18 h, 19 h y 20 h

Homeward Journeys es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura gráfica y teatro interactivo. Una gameformance multijugador en la que el avatar es una persona de carne y hueso, una actriz. En este primer prototipo del proyecto, el publico-jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo a llegar a su casa. El contenido de esta performance jugable (gameformance) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego basadas en la eficacia de la velocidad. Formalmente se trata de una pieza de juego de tipo “search and find”, en la que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido y llegar a una meta, lo cual posibilita por un lado la investigación sobre sistemas de juego dinámicos adaptativos y tambien sobre formas colectivas de juego. Se trata de una pieza de pequeño formato y corta duración en la que se utiliza la estructura narrativa de las aventuras gráficas, con la peculiaridad de que se implementa una dinámica de juego contrarreloj, nada usual en este género de videojuegos.
 
escrito por Intermediae 10/04/2011 11:23:36


EL LENGUAJE DEL VÍDEOJUEGO

Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames
Viernes 15 de abril, 19 h.

¿Cómo se cuenta un videojue¬go? ¿Cuánto se ha aprendido de otras formas na¬rrativas como la literatura y el cine y cuánto tienen de específico? ¿Tienen los videojuegos algo que enseñar al resto de las artes narrativas? El perio¬dista Javi Sánchez, miembro del equipo de Mondo Píxel, desentraña los mecanismos que hacen del videojuego una forma única de articular historias.

 
escrito por Intermediae 10/04/2011 11:15:34


GAMESTAR(T) TRANSFORMERS
Taller con César Fernández Arias
13, 15 y 29 de abril, 18-20 h

El artista César Fernández Arias junto con los miembros del Club, trabajarán el espacio gráfico de la cúpula geodésica de Estación Futuro que acoge el Game Star(t) Club. Como parte de los talleres el colectivo ARSGAMES propone una asamblea para definir personajes, héroes y villanos, autómatas, animales e híbridos, que habitan los videojuegos y serán motivo de inspiración en la transformación de la cúpula de Estación Futuro

> Inscripciones en info@intermediae.es

 
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