Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 14/05/2011 09:45:02

OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES / APRENDER JUGANDO

Mondo Píxel
Viernes 20 de mayo, 19 h

¿Cuál es el papel de los videojuegos en un sistema educativo cada vez más abierto a las nuevas tecnologías? ¿Favorecen el aprendizaje o lo entorpecen? ¿Cómo se enfrentan a este reto profesores cuyos alumnos repetidores dominan un mecanismo que ellos desconocen? Aprender jugando presenta un debate que aborda estas cuestiones desde el sistema educativo español actual, con profesionales de la educación en activo, que además juegan y les encanta jugar. Se discutirá sobre lo que se está haciendo, los obstáculos que se encuentran, las edades más apropiadas para trabajar con videojuegos y, lo más importante, si tiene algún sentido hacerlo.

Participan en el debate Pilar Lacasa, profesora de la Universidad de Alcalá de Henares y autora del libro Los videojuegos (Morata ed. 2011) y José Manuel Heras, profesor de Lengua y Literatura y miembro del Departamento de Orientación en el SIES Anselmo Lorenzo en Morata de Tajuña.

Sobre Open Mondo Píxel-ArsGames
Desde el año 2009 ArsGames y Mondo Píxel colaboran con Intermediae a través del programa de Ayudas a la Creación. Desde entonces proponen encuentros periódicos, unas veces coordinados por el colectivo ArsGames y otras por Mondo Pixel, que reúnen a profesionales, artistas y aficionados que trabajan en torno a la práctica del Game Art, la investigación sobre los Game Studies y la Game Art Theory.
 
escrito por Intermediae 30/04/2011 14:57:12


GameStar(t) School: Taller de Eurídice Cabañes: Chicos y chicas / ARSGAMES
Miércoles 11 de mayo, de 18 a 20 h.

¿Hay realmente juegos diseñados para chicos y chicas? ¿Cómo se representa a cada uno de los géneros en los juegos? Jugaremos para mostrar que cualquier género de videojuego puede ser utilizado independientemente del género de cada jugador o jugadora, poniendo énfasis en las políticas discriminatorias de algunos videojuegos y proponiendo soluciones.

Eurídice Cabañes es Licenciada en Filosofía por la Universidad de Valencia (2007) y máster de experto en neurociencias por la Universidad de Salamanca (2009). Escribió su tesis doctoral sobre Creatividad Artificial en el Posgrado Oficial de Lógica y Filosofía de la Ciencia y en 2010 realizó una estancia en el Computational Creativity Group del Imperial College de Londres. Es miembro del colectivo ARSGAMES y del equipo de coordinación del Observatorio para la Cibersociedad (OCS) y  miembro del consejo de redacción de la revista TEXTOS del OCS.

Game Star(t) School incluye una programación de talleres que mediante el videojuego activará el debate con los jóvenes en torno a diversas cuestiones que les preocupan y que se encuentran representadas de diversas maneras en los videojuegos.

> Programa de Ayudas la Creación 2010
 
escrito por Intermediae 27/04/2011 17:14:44


PRESENTACIÓN DE HOMEWARD JOURNEYS / TEATRO JUGABLE

YOCTOBIT
Sábado 7 de mayo, 18 h, 19 h y 20 h

Homeward Journeys es una pieza de teatro jugable, mezcla de aventura gráfica y teatro interactivo. Una gameformance multijugador en la que el avatar es una persona de carne y hueso, una actriz. En este primer prototipo del proyecto, el publico-jugador debe ayudar a una ejecutiva con mucha prisa y poco tiempo a llegar a su casa. El contenido de esta performance jugable (gameformance) tiene un acercamiento crítico a los roles postcapitalistas y las mecánicas de juego basadas en la eficacia de la velocidad. Formalmente se trata de una pieza de juego de tipo “search and find”, en la que el público trabaja como agente activo (jugador), guiando y ayudando al actor-ejecutante a realizar su cometido y llegar a una meta, lo cual posibilita por un lado la investigación sobre sistemas de juego dinámicos adaptativos y tambien sobre formas colectivas de juego. Se trata de una pieza de pequeño formato y corta duración en la que se utiliza la estructura narrativa de las aventuras gráficas, con la peculiaridad de que se implementa una dinámica de juego contrarreloj, nada usual en este género de videojuegos.
 
escrito por Intermediae 10/04/2011 11:23:36


EL LENGUAJE DEL VÍDEOJUEGO

Encuentro Open Mondo Pixel Arsgames
Viernes 15 de abril, 19 h.

¿Cómo se cuenta un videojue¬go? ¿Cuánto se ha aprendido de otras formas na¬rrativas como la literatura y el cine y cuánto tienen de específico? ¿Tienen los videojuegos algo que enseñar al resto de las artes narrativas? El perio¬dista Javi Sánchez, miembro del equipo de Mondo Píxel, desentraña los mecanismos que hacen del videojuego una forma única de articular historias.

 
escrito por Intermediae 10/04/2011 11:15:34


GAMESTAR(T) TRANSFORMERS
Taller con César Fernández Arias
13, 15 y 29 de abril, 18-20 h

El artista César Fernández Arias junto con los miembros del Club, trabajarán el espacio gráfico de la cúpula geodésica de Estación Futuro que acoge el Game Star(t) Club. Como parte de los talleres el colectivo ARSGAMES propone una asamblea para definir personajes, héroes y villanos, autómatas, animales e híbridos, que habitan los videojuegos y serán motivo de inspiración en la transformación de la cúpula de Estación Futuro

> Inscripciones en info@intermediae.es

 
escrito por Intermediae 28/02/2011 13:56:59


GAMESTAR(T) CLUB / ARSGAMES

Septiembre – junio: todos los miércoles, 18 h - 20 h en INTERMEDIAE
(durante el mes de junio las reuniones son de 16.00 - 18.00 h)

GAMESTAR(T) es un proyecto del colectivo ArsGames que explora las posibilidades de los videojuegos, y otras actividades lúdicas, como recurso para la educación, la socialización y el entretenimiento.

Este espacio de juego diseñado para y con los niñ@s participantes, bautizado por ellos mismo como Club GameStar(t), es una puesta en práctica afín a la tradición de las pedagogías críticas, a la investigación acción participación y a las formas de trabajo comunitario y en red.

El club se reúne todos los miércoles de 18 a 20 h. en Intermediae y cuenta con la participación de profesores, artistas e investigadores del mundo del videojuego. Además de jugar, en estas sesiones se realizan talleres, actividades y se deciden las normas de funcionamiento del propio club. Este espacio de juego, aprendizaje, reflexión y discusión pretende constituirse como experiencia piloto que dará forma a la futura Gameteca, una “biblioteca” de juegos y videojuegos.

Colabora habitualmente con el club GameStar(t): César Fernández Arias
 
escrito por Intermediae 07/02/2011 11:24:30


ARTESANOS DEL SOFTWARE: ENCUENTRO OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES
Viernes 11 de febrero, 19 h

Open Mondo Píxel-Arsgames continúa mostrando la cara más oculta de los videojuegos. Desde el momento en el que comienzan como una idea difusa en la mente de un creador hasta que aterrizan en nuestros hogares listos para su disfrute, los videojuegos pasan por un complejo proceso que abarca estadios tan desconocidos para el usuario final como la distribución, la producción o la promoción. En este encuentro diseñadores, ilustradores y programadores de videojuegos  darán a conocer en detalle todas y cada una de esas etapas.

 
escrito por Intermediae 01/02/2011 08:32:51


GAMESTAR(T): REUNIONES DEL CLUB + SCHOOL: TALLER DE CON CARLOS TARDÓN EN EL I.E.S JUAN DE LA CIERVA
Miércoles 2 de febrero, - Próxima asamble 9 de marzo, 17.30 h  / Taller con Carlos Tardón 7 y 8 de febero, 16 - 18 h
Ars Games

Los días 2 de febrero y 9 de marzo niños, jóvenes, padres y madres están invitados a participar en la próxima reunión del Club GameStar(T), un lugar donde jugar, proyectar, aprender y experimentar con el vídeojuego. En colaboración con el Centro de Día Infantil de Arganzuela (Cruz Roja).

El 7 y 8 de febrero, en el instituto Juan de la Cierva, ARSGAMES propone un taller con Carlos Tardón que inicia una serie de actividades en colaboración con el instituto. En esta ocasión Carlos Tardón trabajará con el vídeojuego como un recurso perfecto para enseñar HIstoria de forma participativa.

· Programa de Ayudas a la creación
 
escrito por Intermediae 25/01/2011 16:53:34

Chris Sugrue y Daniel Sánchez
Del 30 de enero al 1 de febrero, 17 h.

Jugando con números incluye una serie de seminarios intensivos diseñados para empezar a explorar las conexiones entre las distintas disciplinas. Cada seminario presentará una conferencia de un profesor invitado, profesionales en los campos del malabarismo, el arte digital y las matemáticas, que compartirán sus conocimientos e ideas con los participantes y un taller prácticos sobre las distintas materias.
 
Seminarios técnicos y creativos sobre matemáticas, malabares y programación, vinculados al arte interactivo y multimedia. El domingo 30 se ofrecerá una charla de introducción en el Terrario sobre el sistema de notación Siteswap, que se acompañará de un seminario de malabares y un taller de movimiento spirográfico. El lunes 31, en el Café Teatro, se realizará un taller de malabares de mesa, que se completará con la conferencia de Sean Gandini: Las estructuras ocultas de los malabares a las 19.30 h. Por último, el martes 1 de febrero se organizarán en el Terrario grupos de trabajo y actividades complementarias.
 
escrito por Intermediae 14/01/2011 08:14:05


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES

El futuro de lo retro
Viernes 14 de enero, 19 h.

El periodista y experto en retro Adonías modera esta mesa redonda en la que participa como protagonista absoluto Víctor Ruiz, fundador en los años ochenta de la empresa española Dinamic Software, creador de Camelot Warriors o Abu Simbel Profanation, y actual director de desarrollo de Fx Interactive. Además de debatir sobre el futuro del retro junto a otros profesionales del sector, Víctor Ruiz presentará en exclusiva su más reciente y novedosa iniciativa.

> Programa de Ayudas a la Creación 2009.
 
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