Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 04/12/2012 16:20:23


Open Mondo Píxel-Arsgames

Mondo Píxel.Pensando en torno a la pixelogía.

Viernes 21 de diciembre a las 19 h.

¿Qué puedo saber? ¿Qué debo hacer? ¿Qué me cabe esperar? Si bien estas son las tres preguntas esenciales para la filosofía, no deja de ser cierto que son perfectamente aplicables a nuestra relación cotidiana con los videojuegos, la cual está imbricada de forma profunda, aunque nada obvia en principio, con la reflexión filosófica del presente. Y aun con todo, el potencial de los videojuegos como nuevo medio de expresión hegemónico aun está por explotar en el ámbito filosófico.

Para intentar explicarnos algunos vericuetos al respecto de la relación entre videojuegos y filosofía tendremos a Álvaro Arbonés, autor del blog de crítica cultural y filosofía The Sky Was Pink, además de uno de los ganadores del Primer premio Ariel mejores blogueros jóvenes de ensayo. ¿Qué puedo saber en los videojuegos? ¿Que debo hacer con ellos? ¿Qué me cabe esperar de tal experiencia? Estas son tres de las posibles preguntas a responder por la filosofía al respecto de los videojuegos, tres preguntas que enraízan con problemáticas ricas y profundas que nos interesa a todos conocer su respuesta.
 
escrito por Intermediae 04/12/2012 15:59:50


OPEN TERRARIO/ ConectaLab2

ConectaLab2 y Internet of Things. Miércoles 19 de diciembre a partir de las 17 h.

Jornada de trabajo en el Terrario junto al colectivo Internet of Things, aLabs, IoT Madrid y Manuel Portela, organizador del CityCamp Buenos Aires, presentará su experiencia como asistente al SmarCity Expo Barcelona.

Con las piezas del Hardware y el Software Libre, y el espíritu de la creatividad y la innovación, nace ConectaLab, un pop-up coworking de periodicidad mensual y base tecnológica abierto a conceptualizadores, tecnólogos y curiosos cuya actividad principal sea la generación de utilidad de forma colaborativa y responsable. Un espacio para trabajar, aprender y compartir.
 
escrito por Intermediae 23/11/2012 16:26:37

CLUB GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames

Sábado 15 de diciembre a las 11 h. Presentación de proyectos de los participantes del club

Desde septiembre, los niños, niñas y adolescentes que forman parte del Club Gamestar(t) están investigando, experimentando y curioseando en torno al universo del juego como herramienta creativa y lúdica.

En esta sesión presentan el trabajo que están realizando a través sus proyectos colectivos: sobre creación de videojuegos, bases de datos, blogs y servidores, entre otros. Un encuentro abierto a todos los amigos y amigas del Club, donde formar parte del mismo por un día y disfrutar de una sesión lúdica y de trabajo.

¿Queréis saber cómo lo hacen? Los participantes de Gamestar(t) os lo cuentan.

El club Gamestar(t) está guiado por acompañantes que orientan el proceso, inspirándose en las pedagogías libres, fomentando la comunicación, la toma de decisiones y la resolución de conflictos. A través de la asamblea, deciden el funcionamiento del club, así como las actividades que se desarrollan en cada sesión.
 
escrito por Intermediae 23/11/2012 15:18:53


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming

PlayDramaturgia

Théa: contemplación. Miércoles 12 de diciembre  a partir de las 16 h.

Teoría y teatro comparten una misma raíz griega: Théa: contemplación.

La teoría nace como la práctica de la contemplación, y el teatro como el lugar que la acoge: no es gratuito que los primeros teatros griegos fuesen miradores, antes que edificios, siempre frente a paisajes monumentales.
El siglo XX, en su vuelta al origen, recuperó para la escena esa actitud contemplativa: la mirada atenta del receptor pasa a ser un elemento activo primordial en la conformación de discursos. ¿No será aquella idea de Gertrude Stein algo muy antiguo que las escénicas habían perdido? ¿No habrá en la Pieza Paisaje, matriz de tantas estéticas renovadoras, una originalidad únicamente posible en resonancia con el origen?

THÉA: UN FESTIVAL TEÓRICO pretende exaltar esa actitud contemplativa, teórica, en una especie de maratón de pensamiento articulado en microponencias de duración breve; siempre de algún modo orientadas al vasto paisaje de lo escénico. 

En esta primera edición, enmarcada en Escenarios del Streaming, centraremos el discurso en las problemáticas del uso del streaming en relación con las artes escénicas.
 
escrito por Intermediae 22/10/2012 10:44:16


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Room Ofelia. Sábado 10 de noviembre a las 19 h.

El Colectivo La Trapecista Autómata llevará a cabo Room Ofelia, una pieza breve sobre el personaje shakespeariano homónimo en dos casos simultáneos. El primero, el suicidio que tiene lugar en la obra original. El segundo, una hipotética pervivencia del personaje que le obliga a vivir (y superar) la muerte de Hamlet, su amado. Todo desde la intimidad de su dormitorio y su cuarto de baño.

Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 09/10/2012 09:54:32


Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Un proyecto de Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 24 de octubre de 2012 al 31 de enero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial. 
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: miércoles 24 de octubre a las 19.00 h 

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".
Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co
* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co


Inicialmente el equipo de trabajo (formado por un ingeniero mecánico y filósofo, un biólogo y algunos maestros en Diseño Industrial) abordó el reconocimiento de la sistemica animal intentando crear un mapa cada vez más preciso en cuanto a las formas de desplazamiento y locomoción terrestre dentro del enorme ¨arbol sistémico¨ que representa parte de la vida en el planeta; de allí partimos a reconocer las cualidades especificas de los diversos grupos (Arácnidos, Insectos, Miriápodos, Crustáceos, Gasterópodos, Oligoquetos, Anfibios, Reptiles, Aves y Mamíferos) e identificar aquellos especímenes que mejor los representaban en cuanto a su locomoción. 

Se tuvieron en cuenta sus ventajas mecánicas, la prevalencia de los artrópodos que por su singularidad presentan cualidades únicas y se agruparon aquellos que muestran grandes similitudes. De esta forma se establecieron 5 grupos característicos: 1. Saltadores, 2. Caminadores, 3. Peristálticos, 4. Ondas sobre líquido no newtoniano y 5. Ondas. Para cada uno de ellos se eligieron especímenes específicos que se pudieran estudiar o por lo menos observar de manera directa. 

Para cada uno de estos se acopió información relevante, además de fotografías y vídeos tomados de manera directa en el zoológico y en campo abierto, lo que sirvió para establecer tiempos y ritmos en la locomoción y sobre todo para hacer el análisis de los segmentos articulares y hacer las mediciones correspondientes.

Habiendo desarrollado esta descripción detallada desde los ángulos de barrido de cada segmento articular, se afirmaron las agrupaciones iniciales y se realizaron las comparaciones posibles y se llegaron a las primeras conclusiones, que se pueden apreciar en la lectura de las gráficas producidas para tal efecto.

Luego se inicia el desarrollo de un mecanismo móvil que permita reproducir los diferentes movimientos encontrados, teniendo en cuenta la limitación impuesta al plano de avance, dado que expresarlo en los planos de las tres dimensiones por ahora solo hacia mas complejo el estudio y no aportaba al logro del desplazamiento de avance.

A partir del mecanismo desarrollado se realizaron las simulaciones mecánicas posibles, a partir de la modificación de tanto los radios como las longitudes de los segmentos intentando acercarse a los encontrados en los diferentes especímenes determinados, lo cual nos acerco cada vez mas a la simulación biomimetica y al logro del objetivo del proyecto. Se han conjugado en este mecanismo los principios y variables de diferentes especies, rescatando de cada una de ellas sus atributos y cualidades.

Finalmente se ha diseñado un simulador biomimetico que reúne las posibilidades de ajuste a diferentes especies, con mecanismos simples que permiten la comprobación y medición.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 12:11:21


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming y De La Puríssima
PlayDramaturgia

Sábado 27 de octubre a las 19 h.

Performance experimental de la banda madrileña De La Puríssima, explotando el uso del streaming, seguida de un aftertalk y un encuentro con los artistas.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:23:06


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Recital Urbano por Streaming. Sábado 6 de octubre a las 19 h.

El encuentro investigará sobre una nueva forma de afrontar un recital poético, en vivo y por streaming. 
La propuesta surge de la idea de colaborar con colectivos que estuvieran presentes en Intermediae, concretamente con el proyecto Ocupación Poética, de Juan Carlos Ibáñez y Carlos Contreras.
Activando algunos de los poemas geolocalizados en Madrid por Ocupación Poética, recitaremos un poema en tiempo real desde el lugar en que se encuentra geolocalizado. Paralelamente, el recital será retransmitido desde Terrario de Intermediae, donde se debatirá sobre la experiencia.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:10:13



OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Ocho quilates, una historia de la Edad de Oro del software español.
Mondo Pixel
Encuentro con Topo Soft y Jaume Esteve, autor del libro Ocho quilates. Viernes 5 de octubre a las 19 h.

¡Está a punto de ponerse a la venta el segundo volumen de Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, escrito por Jaume Esteve. Aprovechando esta circunstancia, reuniremos en el próximo Open Mondo Píxel al autor del libro con miembros del equipo de Topo Soft, una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de los años ochenta y noventa. Tendremos ocasión de charlar con todos ellos, recrearnos con las anécdotas más jugosas del proceso de creación de Mad Mix Game, Survivor, Emilio Butragueño Fútbol o Desperado, y preguntarles sobre las intimidades del día a día en Erbe Software.
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:46:19

OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea
Mondo Pixel
Viernes 28 de septiembre a las 19 h.

¿Reconocer y analizar el videojuego como dispositivo cultural y artístico? ¿Repensar el papel del diseñador-creador de juegos con respecto al de su público-jugador? ¿Juzgar si los juegos y los videojuegos pueden tomar el relevo de las posturas criticas de algunos movimientos de vanguardia, evitando propuestas que reiteren de un modo cosmético estas formas y expresarse, así, desde su lenguaje propio? ¿Pero es que nos hemos vuelto completamente locos?

Nosotros quizá sí, pero la Investigadora, Licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid Lara Sánchez Coterón, está cuerda y bien cuerda. Y lo está tanto como para haber convertido los puntos de partida arriba señalados y muchísimos otros, en el eje de su Tesis Doctoral “Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea”. En el próximo encuentro Open Mondo Píxel, asistiremos a una exposición de dicha Tesis a cargo de su propia autora.

 
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