Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 04/01/2013 18:27:39


Jornadas Sound-In: Encuentros, presentaciones, talleres y conciertos
Anne-Françoise Raskin y Miguel Álvarez-Fernández


Del 23 a 26 de enero de 10 a 22 h.

*Con el apoyo de las Ayudas a la Creación del Área de las Artes, Deportes y Turismo del Ayuntamiento de Madrid

Las Jornadas Sound-In en Intermediae proponen una serie de actividades complementarias a la Feria de Arte Múltiple Estampa, que se celebró el pasado mes de octubre en Matadero Madrid. El eje temático de este conjunto de conferencias, mesas redondas, talleres y conciertos es el mismo que da sentido a la sección Sound-In: la promoción y la difusión del arte sonoro y las músicas experimentales.

El eje temático de este conjunto de actividades, abiertas a un público general, será el mismo que da sentido a la sección Sound-In en la feria Estampa: el arte sonoro y las músicas experimentales. El estado aún emergente —es decir, todavía no consolidado institucional ni comercialmente— de estas prácticas, así como el consecuente carácter pionero del proyecto Sound-In (como primera incorporación del arte sonoro a una feria comercial de las características de Estampa) permitirán que los diferentes análisis suscitados y compartidos a través de estas Jornadas celebradas en Intermediae ofrezcan conclusiones (o, en todo caso, reflexiones) igualmente inéditas.

Durante los cuatro días de celebración de las Jornadas, los artistas seleccionados para el PSINC, el Programa Sound-In para Nuevos Creadores (diez becas de formación destinadas a artistas menores de 35 años que trabajan el sonido —o la escucha— como medio expresivo) presentarán sus proyectos en curso y propondrán sesiones de escucha de sus últimas obras. A sus propuestas se sumarán conciertos de los tutores del PSINC, a través del colectivo maDam, Javier Piñango y Edu Comelles.

Las Jornadas Sound-In en Intermediae intentan configurar un marco de aprendizaje colectivo en el que los artistas, comisarios, productores, críticos, etc. reunidos para la ocasión podrán compartir con los participantes y asistentes sus experiencias relativas a los proyectos desarrollados para Sound-In. Además de este acercamiento teórico, articulado a través de mesas redondas y presentaciones, las Jornadas ofrecen una dimensión práctica con la celebración de talleres impartidos por Israel V. Márquez, Isaac Diego y Ferrer-Molina, abiertos también a todos los públicos.

Sound-In/Estampa cuenta con el apoyo del Programa de Ayudas a la Creación 2012 de Ayuntamiento de Madrid, la Fundación Autor y la Dirección General de Bellas Artes y Bienes Culturales y de Archivos y Bibliotecas del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte del Gobierno de España.

Para más información acerca de los talleres e inscripciones escribe a sound-in@estampa.org
Síguelo en directo en: www.livestream.com/intermediae
www.estampa.org

ACTIVIDADES:

Miércoles 23 de enero

De 10:00 a 14:30 h: Taller de Arte sonoro y estudios decoloniales (proyecto de Sonic Arts Research & Decolonial Studies -SARDS, coordinado por Susan Campos e Israel Márquez en colaboración con el grupo Matadero-Goldsmiths)

Jueves 24 de enero
De 10:00 a 14:30 h: Taller de creación y edición de músicas gráficas: de la partitura a la obra visual (con Isaac Diego)
De 17:00 a 18:30 h: Mesa redonda: El proyecto Sound-In y la Feria de Arte Múltiple Estampa (con Chema de Francisco, Anne-Françoise Raskin y Miguel Álvarez-Fernández), y presentación del vídeo Sound-In 2012 (con María Elena Cuenca y Eva G. Bullón)
De 19:00 a 20:30 h: Presentación de proyectos de los artistas del Programa Sound-In para Nuevos Creadores
This Day In: The duality of the Moon and the Tree
Lucas Bolaño: Descontrol V
Fernando Epelde: El tonto del pueblo: una investigación poética entre la música, la imagen y la palabra
De 21:00 a 22:00 h: Concierto: This Day In, Fernando Epelde, Mateo Mena, Julen Palacios, Lucas Bolaño y colectivo maDam

Viernes 25 de enero

De 10:00 a 14:30 h: Taller de Creación y reinvención de instrumentos sonoros: objeto/escultura/instalación (con Ferrer-Molina)
De 17:00 a 18:30 h: Mesa redonda: La producción de arte sonoro y músicas experimentales (con Rubén Gutiérrez del Castillo y Adolfo Núñez)
De 19 a 20:30 h: Presentación de proyectos de los artistas del Programa Sound-In para Nuevos Creadores
Mateo Mena: Breve historia ilustrada del Universo
De 21:00 a 22:00 h: Concierto: Jorge Marredo (aka Satisfacción Lab) y Javier Piñango

Sábado 26 de enero
De 17:00 a 18:30 h: La comunicación y difusión del arte sonoro y de las músicas experimentales (con José Manuel Costa, Javier Piñango y Edu Comelles)
De 19:00 a 20:30 h: Presentación de los proyectos de los artistas del Programa Sound-In para Nuevos Creadores
Gabriel Santander: La composición site-specific
Estel Boada: Streaming microscope
Pablo Sanz: Sonido y espacio: instalaciones site-specific
De 21:00 a 22:00 h: Concierto: Gabriel Santander, Pablo Sanz y Edu Comelles

Entrada libre a todas las actividades
 
escrito por Intermediae 04/01/2013 18:16:52



Open Terrario / Escenarios del Streaming: ON &ON Presentación de la temporada #2
PlayDramaturgia

Sábado 19 de enero a las 19 h.

Han transcurrido ya tres meses desde que se inició la andadura de Escenarios del Streaming: un proceso de investigación en torno a las posibilidades del diálogo entre las artes vivas y la emisión de vídeo en tiempo real a través de Internet.  Algo así decía Pablo Gisbert, uno de nuestros colaboradores, cuando nos sentamos a pensar al respecto: "Nuestro tiempo vuelve a pedirnos acción. Y como no tenemos cojones de empuñar un arma, tenemos que llegar al máximo en lo que nos es propio:  el mundo de las ideas. Hay que concretarlas, dotarlas de contenido y dispararlas"  Y en eso seguimos.  ON&ON nos sirve para cambiar el cargador y presentar la segunda fase del proceso. Más ideas, más acción, más dramaturgia a puñetazos... más  Escenarios del Streaming.
 
escrito por Intermediae 04/12/2012 16:20:23


Open Mondo Píxel-Arsgames

Mondo Píxel.Pensando en torno a la pixelogía.

Viernes 21 de diciembre a las 19 h.

¿Qué puedo saber? ¿Qué debo hacer? ¿Qué me cabe esperar? Si bien estas son las tres preguntas esenciales para la filosofía, no deja de ser cierto que son perfectamente aplicables a nuestra relación cotidiana con los videojuegos, la cual está imbricada de forma profunda, aunque nada obvia en principio, con la reflexión filosófica del presente. Y aun con todo, el potencial de los videojuegos como nuevo medio de expresión hegemónico aun está por explotar en el ámbito filosófico.

Para intentar explicarnos algunos vericuetos al respecto de la relación entre videojuegos y filosofía tendremos a Álvaro Arbonés, autor del blog de crítica cultural y filosofía The Sky Was Pink, además de uno de los ganadores del Primer premio Ariel mejores blogueros jóvenes de ensayo. ¿Qué puedo saber en los videojuegos? ¿Que debo hacer con ellos? ¿Qué me cabe esperar de tal experiencia? Estas son tres de las posibles preguntas a responder por la filosofía al respecto de los videojuegos, tres preguntas que enraízan con problemáticas ricas y profundas que nos interesa a todos conocer su respuesta.
 
escrito por Intermediae 04/12/2012 15:59:50


OPEN TERRARIO/ ConectaLab2

ConectaLab2 y Internet of Things. Miércoles 19 de diciembre a partir de las 17 h.

Jornada de trabajo en el Terrario junto al colectivo Internet of Things, aLabs, IoT Madrid y Manuel Portela, organizador del CityCamp Buenos Aires, presentará su experiencia como asistente al SmarCity Expo Barcelona.

Con las piezas del Hardware y el Software Libre, y el espíritu de la creatividad y la innovación, nace ConectaLab, un pop-up coworking de periodicidad mensual y base tecnológica abierto a conceptualizadores, tecnólogos y curiosos cuya actividad principal sea la generación de utilidad de forma colaborativa y responsable. Un espacio para trabajar, aprender y compartir.
 
escrito por Intermediae 23/11/2012 16:26:37

CLUB GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames

Sábado 15 de diciembre a las 11 h. Presentación de proyectos de los participantes del club

Desde septiembre, los niños, niñas y adolescentes que forman parte del Club Gamestar(t) están investigando, experimentando y curioseando en torno al universo del juego como herramienta creativa y lúdica.

En esta sesión presentan el trabajo que están realizando a través sus proyectos colectivos: sobre creación de videojuegos, bases de datos, blogs y servidores, entre otros. Un encuentro abierto a todos los amigos y amigas del Club, donde formar parte del mismo por un día y disfrutar de una sesión lúdica y de trabajo.

¿Queréis saber cómo lo hacen? Los participantes de Gamestar(t) os lo cuentan.

El club Gamestar(t) está guiado por acompañantes que orientan el proceso, inspirándose en las pedagogías libres, fomentando la comunicación, la toma de decisiones y la resolución de conflictos. A través de la asamblea, deciden el funcionamiento del club, así como las actividades que se desarrollan en cada sesión.
 
escrito por Intermediae 23/11/2012 15:18:53


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming

PlayDramaturgia

Théa: contemplación. Miércoles 12 de diciembre  a partir de las 16 h.

Teoría y teatro comparten una misma raíz griega: Théa: contemplación.

La teoría nace como la práctica de la contemplación, y el teatro como el lugar que la acoge: no es gratuito que los primeros teatros griegos fuesen miradores, antes que edificios, siempre frente a paisajes monumentales.
El siglo XX, en su vuelta al origen, recuperó para la escena esa actitud contemplativa: la mirada atenta del receptor pasa a ser un elemento activo primordial en la conformación de discursos. ¿No será aquella idea de Gertrude Stein algo muy antiguo que las escénicas habían perdido? ¿No habrá en la Pieza Paisaje, matriz de tantas estéticas renovadoras, una originalidad únicamente posible en resonancia con el origen?

THÉA: UN FESTIVAL TEÓRICO pretende exaltar esa actitud contemplativa, teórica, en una especie de maratón de pensamiento articulado en microponencias de duración breve; siempre de algún modo orientadas al vasto paisaje de lo escénico. 

En esta primera edición, enmarcada en Escenarios del Streaming, centraremos el discurso en las problemáticas del uso del streaming en relación con las artes escénicas.
 
escrito por Intermediae 22/10/2012 10:44:16


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Room Ofelia. Sábado 10 de noviembre a las 19 h.

El Colectivo La Trapecista Autómata llevará a cabo Room Ofelia, una pieza breve sobre el personaje shakespeariano homónimo en dos casos simultáneos. El primero, el suicidio que tiene lugar en la obra original. El segundo, una hipotética pervivencia del personaje que le obliga a vivir (y superar) la muerte de Hamlet, su amado. Todo desde la intimidad de su dormitorio y su cuarto de baño.

Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 09/10/2012 09:54:32


Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Un proyecto de Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 24 de octubre de 2012 al 31 de enero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial. 
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: miércoles 24 de octubre a las 19.00 h 

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".
Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co
* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co


Inicialmente el equipo de trabajo (formado por un ingeniero mecánico y filósofo, un biólogo y algunos maestros en Diseño Industrial) abordó el reconocimiento de la sistemica animal intentando crear un mapa cada vez más preciso en cuanto a las formas de desplazamiento y locomoción terrestre dentro del enorme ¨arbol sistémico¨ que representa parte de la vida en el planeta; de allí partimos a reconocer las cualidades especificas de los diversos grupos (Arácnidos, Insectos, Miriápodos, Crustáceos, Gasterópodos, Oligoquetos, Anfibios, Reptiles, Aves y Mamíferos) e identificar aquellos especímenes que mejor los representaban en cuanto a su locomoción. 

Se tuvieron en cuenta sus ventajas mecánicas, la prevalencia de los artrópodos que por su singularidad presentan cualidades únicas y se agruparon aquellos que muestran grandes similitudes. De esta forma se establecieron 5 grupos característicos: 1. Saltadores, 2. Caminadores, 3. Peristálticos, 4. Ondas sobre líquido no newtoniano y 5. Ondas. Para cada uno de ellos se eligieron especímenes específicos que se pudieran estudiar o por lo menos observar de manera directa. 

Para cada uno de estos se acopió información relevante, además de fotografías y vídeos tomados de manera directa en el zoológico y en campo abierto, lo que sirvió para establecer tiempos y ritmos en la locomoción y sobre todo para hacer el análisis de los segmentos articulares y hacer las mediciones correspondientes.

Habiendo desarrollado esta descripción detallada desde los ángulos de barrido de cada segmento articular, se afirmaron las agrupaciones iniciales y se realizaron las comparaciones posibles y se llegaron a las primeras conclusiones, que se pueden apreciar en la lectura de las gráficas producidas para tal efecto.

Luego se inicia el desarrollo de un mecanismo móvil que permita reproducir los diferentes movimientos encontrados, teniendo en cuenta la limitación impuesta al plano de avance, dado que expresarlo en los planos de las tres dimensiones por ahora solo hacia mas complejo el estudio y no aportaba al logro del desplazamiento de avance.

A partir del mecanismo desarrollado se realizaron las simulaciones mecánicas posibles, a partir de la modificación de tanto los radios como las longitudes de los segmentos intentando acercarse a los encontrados en los diferentes especímenes determinados, lo cual nos acerco cada vez mas a la simulación biomimetica y al logro del objetivo del proyecto. Se han conjugado en este mecanismo los principios y variables de diferentes especies, rescatando de cada una de ellas sus atributos y cualidades.

Finalmente se ha diseñado un simulador biomimetico que reúne las posibilidades de ajuste a diferentes especies, con mecanismos simples que permiten la comprobación y medición.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 12:11:21


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming y De La Puríssima
PlayDramaturgia

Sábado 27 de octubre a las 19 h.

Performance experimental de la banda madrileña De La Puríssima, explotando el uso del streaming, seguida de un aftertalk y un encuentro con los artistas.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:23:06


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Recital Urbano por Streaming. Sábado 6 de octubre a las 19 h.

El encuentro investigará sobre una nueva forma de afrontar un recital poético, en vivo y por streaming. 
La propuesta surge de la idea de colaborar con colectivos que estuvieran presentes en Intermediae, concretamente con el proyecto Ocupación Poética, de Juan Carlos Ibáñez y Carlos Contreras.
Activando algunos de los poemas geolocalizados en Madrid por Ocupación Poética, recitaremos un poema en tiempo real desde el lugar en que se encuentra geolocalizado. Paralelamente, el recital será retransmitido desde Terrario de Intermediae, donde se debatirá sobre la experiencia.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
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