Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 22/10/2012 10:44:16


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Room Ofelia. Sábado 10 de noviembre a las 19 h.

El Colectivo La Trapecista Autómata llevará a cabo Room Ofelia, una pieza breve sobre el personaje shakespeariano homónimo en dos casos simultáneos. El primero, el suicidio que tiene lugar en la obra original. El segundo, una hipotética pervivencia del personaje que le obliga a vivir (y superar) la muerte de Hamlet, su amado. Todo desde la intimidad de su dormitorio y su cuarto de baño.

Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 09/10/2012 09:54:32


Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Un proyecto de Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 24 de octubre de 2012 al 31 de enero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial. 
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: miércoles 24 de octubre a las 19.00 h 

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".
Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co
* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co


Inicialmente el equipo de trabajo (formado por un ingeniero mecánico y filósofo, un biólogo y algunos maestros en Diseño Industrial) abordó el reconocimiento de la sistemica animal intentando crear un mapa cada vez más preciso en cuanto a las formas de desplazamiento y locomoción terrestre dentro del enorme ¨arbol sistémico¨ que representa parte de la vida en el planeta; de allí partimos a reconocer las cualidades especificas de los diversos grupos (Arácnidos, Insectos, Miriápodos, Crustáceos, Gasterópodos, Oligoquetos, Anfibios, Reptiles, Aves y Mamíferos) e identificar aquellos especímenes que mejor los representaban en cuanto a su locomoción. 

Se tuvieron en cuenta sus ventajas mecánicas, la prevalencia de los artrópodos que por su singularidad presentan cualidades únicas y se agruparon aquellos que muestran grandes similitudes. De esta forma se establecieron 5 grupos característicos: 1. Saltadores, 2. Caminadores, 3. Peristálticos, 4. Ondas sobre líquido no newtoniano y 5. Ondas. Para cada uno de ellos se eligieron especímenes específicos que se pudieran estudiar o por lo menos observar de manera directa. 

Para cada uno de estos se acopió información relevante, además de fotografías y vídeos tomados de manera directa en el zoológico y en campo abierto, lo que sirvió para establecer tiempos y ritmos en la locomoción y sobre todo para hacer el análisis de los segmentos articulares y hacer las mediciones correspondientes.

Habiendo desarrollado esta descripción detallada desde los ángulos de barrido de cada segmento articular, se afirmaron las agrupaciones iniciales y se realizaron las comparaciones posibles y se llegaron a las primeras conclusiones, que se pueden apreciar en la lectura de las gráficas producidas para tal efecto.

Luego se inicia el desarrollo de un mecanismo móvil que permita reproducir los diferentes movimientos encontrados, teniendo en cuenta la limitación impuesta al plano de avance, dado que expresarlo en los planos de las tres dimensiones por ahora solo hacia mas complejo el estudio y no aportaba al logro del desplazamiento de avance.

A partir del mecanismo desarrollado se realizaron las simulaciones mecánicas posibles, a partir de la modificación de tanto los radios como las longitudes de los segmentos intentando acercarse a los encontrados en los diferentes especímenes determinados, lo cual nos acerco cada vez mas a la simulación biomimetica y al logro del objetivo del proyecto. Se han conjugado en este mecanismo los principios y variables de diferentes especies, rescatando de cada una de ellas sus atributos y cualidades.

Finalmente se ha diseñado un simulador biomimetico que reúne las posibilidades de ajuste a diferentes especies, con mecanismos simples que permiten la comprobación y medición.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 12:11:21


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming y De La Puríssima
PlayDramaturgia

Sábado 27 de octubre a las 19 h.

Performance experimental de la banda madrileña De La Puríssima, explotando el uso del streaming, seguida de un aftertalk y un encuentro con los artistas.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:23:06


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Recital Urbano por Streaming. Sábado 6 de octubre a las 19 h.

El encuentro investigará sobre una nueva forma de afrontar un recital poético, en vivo y por streaming. 
La propuesta surge de la idea de colaborar con colectivos que estuvieran presentes en Intermediae, concretamente con el proyecto Ocupación Poética, de Juan Carlos Ibáñez y Carlos Contreras.
Activando algunos de los poemas geolocalizados en Madrid por Ocupación Poética, recitaremos un poema en tiempo real desde el lugar en que se encuentra geolocalizado. Paralelamente, el recital será retransmitido desde Terrario de Intermediae, donde se debatirá sobre la experiencia.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:10:13



OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Ocho quilates, una historia de la Edad de Oro del software español.
Mondo Pixel
Encuentro con Topo Soft y Jaume Esteve, autor del libro Ocho quilates. Viernes 5 de octubre a las 19 h.

¡Está a punto de ponerse a la venta el segundo volumen de Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, escrito por Jaume Esteve. Aprovechando esta circunstancia, reuniremos en el próximo Open Mondo Píxel al autor del libro con miembros del equipo de Topo Soft, una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de los años ochenta y noventa. Tendremos ocasión de charlar con todos ellos, recrearnos con las anécdotas más jugosas del proceso de creación de Mad Mix Game, Survivor, Emilio Butragueño Fútbol o Desperado, y preguntarles sobre las intimidades del día a día en Erbe Software.
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:46:19

OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea
Mondo Pixel
Viernes 28 de septiembre a las 19 h.

¿Reconocer y analizar el videojuego como dispositivo cultural y artístico? ¿Repensar el papel del diseñador-creador de juegos con respecto al de su público-jugador? ¿Juzgar si los juegos y los videojuegos pueden tomar el relevo de las posturas criticas de algunos movimientos de vanguardia, evitando propuestas que reiteren de un modo cosmético estas formas y expresarse, así, desde su lenguaje propio? ¿Pero es que nos hemos vuelto completamente locos?

Nosotros quizá sí, pero la Investigadora, Licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid Lara Sánchez Coterón, está cuerda y bien cuerda. Y lo está tanto como para haber convertido los puntos de partida arriba señalados y muchísimos otros, en el eje de su Tesis Doctoral “Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea”. En el próximo encuentro Open Mondo Píxel, asistiremos a una exposición de dicha Tesis a cargo de su propia autora.

 
escrito por Intermediae 25/09/2012 11:14:08




Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 27 de octubre de 2012 al 3 de febrero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial.
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: viernes 26 de octubre a las 18 h

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".

Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co

* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co




 
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:37:47

GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11 h a 14 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.

La ilustración ha sido diseñada por David Hueso, artista y dibujante de cómics.
 
escrito por Intermediae 21/08/2012 17:17:09


OPEN TERRARIO/ Presentación de Escenarios del Streaming
Colectivo ¡Presente!

Sábado 22 de septiembre a las 20.00 h

No fueron pocos quienes pensaron que las artes escénicas o “en vivo” serían aplastadas por el cine o la televisión. Y sin embargo, resisten asimilando la técnica; desde hace milenios.
Hoy asistimos a un nuevo riesgo para los escenarios: el streaming pone en manos de casi cualquiera la posibilidad de emitir vídeo en directo a través de Internet, desde casi cualquier lugar, por remoto que sea. ¿Qué formas adoptarán las artes escénicas cuando se apropien del streaming?
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica. Respaldados por Intermediae, en Matadero, el equipo de jóvenes dramaturgistas ¡Presente! colaborará con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las escénicas, en una sucesión de creaciones y debates que se pueden seguir in situ o desde casa. Todos los problemas o hallazgos que aparezcan a lo largo del proceso se irán publicando en nuestro blog.
 
escrito por Intermediae 02/07/2012 11:12:14



SHORT FILMS FOR YOU
Duncan Speakman
Del 10 de julio al 30 de septiembre de 2012.

Reservas en la barra de información de Matadero Madrid y en prestamo@intermediae.es
El préstamo se realiza por un tiempo máximo de dos días. El idioma original de la pieza es inglés.


Short Films For You es una colección de microexperiencias. Cada una consiste en una particular mezcla de sonido, lugar y objeto. Algunas son para realizarlas a solas, otras a pie, otras en autobús, otras en la comodidad del hogar, otras en compañía de un amigo.

Duncan Speakman crea piezas de audio con su proyecto colectivo Circumstance, a menudo convertiendo al público en performer, a través de una serie de instrucciones. Si la mayoría de proyectos del artista han tendido a ser experiencias largas, llegando a rozar la idea de lo épico, Short Films For You es una oportunidad de generar experiencias más pequeñas, más detalladas, individuales, como una especie de cuaderno de dibujos. Una manera de explorar la relación entre el libro como objeto y como trampolín desde el que saltar.

Cada una de las piezas de la colección fueron creadas en TimeLab en Gante (Bélgica), en colaboración con artistas de diversas disciplinas. La idea central de cada una fue generada a través de un proceso intenso de una semana de duración. Tom Abba (Reino Unido) aporta una atmósfera de la literatura gótica de principios del Siglo XX. Els Viaene (Bélgica) usa la fotografía para crear un contrapunto visual fijo a un viaje en autobús en movimiento. Yoko Ishiguro (Japón) convierte el libro en un espacio performativo para una danza íntima.

Este proyecto está recorrido siempre por la noción de riesgo, de experimento, también para quien lo escuche, para quien lo lea, para ti. Short Films For You

Duncan Speakman explora maneras de utilizar el sonido para navegar por entornos sociales y físicos. Su trabajo reciente se ha centrado en experiencias sonoras con auriculares que propician performances participativas en espacios públicos. http://productofcircumstance.com / @ofcircumstance

Si tienes impresiones que compartir deja tu comentario más abajo o escribe a Duncan Speakman a: a@productofcircumstance.com
 
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