Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:40:50
Desde el 15 de junio de 2012



¿Es posible ocupar con archivos sonoros y visuales el espacio inhabitable que hay en todos los espacios o, dicho de otro modo, los no lugares que hay en todos los lugares?
La  realidad aumentada permite geolocalizar contenidos en unas coordenadas determinadas. Accediendo a Internet  a través de dispositivos móviles, como smartphones, se pueden encontrar y reproducir estos archivos, siempre que se esté dentro de su radio de acción. Ocupación poética convierte a los lectores en visitantes activos de emplazamientos intervenidos poéticamente.

Esta primera intervención no invasiva del espacio une creación literaria, música y lectura dramatizada, y se extiende por diferentes puntos del distrito de Arganzuela. Calles, parques y plazas, el entorno de Matadero Madrid y Madrid Rio, todos los colegios del distrito de Arganzuela, comercios, espacios públicos y privados. Fomentando la idea de anti-guía, podrán descubrirse una serie de audio-poemas, en un intento de ofrecer a los vecinos y paseantes una nueva forma de recorrer este fragmento de la ciudad.

¿Cómo funciona?



Para acceder a los contenidos de Ocupación poética, debes descargar la aplicación LAYAR *, haciendo click en el siguiente enlace: http://www.layar.com/download/

* Layar es una aplicación desarrollada con software libre y bajo licencia Copyleft

Ocupacciónpoetica es una iniciativa ideada en 2010 por el  agitador cultural Juan Carlos Ibáñez Angulo y coordinada por el escritor Carlos Contreras Elvira. Actualmente cuenta con más de dos mil intervenciones en veintiún países de los cinco continentes.
http://ocupaccionpoetica.blogspot.com.es

Créditos:

Autoría, dirección técnica y artística: Juan Carlos Ibáñez Angulo (Burgos, 1974).
Coordinación literaria y artística: Carlos Contreras Elvira (Burgos, 1980).

Dolores González, Mª Jesús Gutierrez, Laura Terradillos, Gema Puente, Mercedes Bartolomé, Jorge Da
Rocha, Florencio Bernardo, José Manuel Frutos, Roberto Martín Puente, Javier Moreno Ibáñez, Pablo
García-Inés. Ana Pérez Cañamares, Marcial Romero. Miguel León, Julián Jesús Martínez López, Susana
Corullón, Alba Díez Arrea, Maximiliano Mayer, Covadonga Juez Braña, Carlos Frübeck Moreno, José
Gutiérrez Román, Cristian Piné,Tiburcio Samsa,María Luisa García Ochoa,Laura Guerra Olivera,Ana
Pérez Cañamares, Ana Pérez Cañamares ,Teresa Iturriaga Osa.

Y en la parte musical:
Mariano Mangas, Javier Moreno Ibáñez, Roger Subirana, Kendra Springer, Vladimir Stenzer, Kevin
MacLeod, Dj-Fab.,David Blue, DerGuteTon 2.0 , Frozen Silence. Löhstane David, Ouisvince, Kiff´On,The
Naughty Step,S kyline Trooper, Mister M, Orphan Songs, Javagore,Silence, Stefano Mocini, MSTR, StanX,
Wooden Legs, Eracilon, Re-Lab, Samandhi, Arnaud Condé., Paolo Pavan, Jaunt,U.L.I. , Enzo Carlino,
Nicola Cellamare., Dj Esoph. Matti Paalanen, Real Rice.

Y todos los poetas que perdieron su vida por sus propios medios.
 
escrito por Intermediae 11/06/2012 15:36:23
Arsgames, grupo de Game Studies y Game Art
arsgames.net

Del 3 al 31 de julio de 2012
Martes, miércoles y jueves, de 16 a 19 hs
para niños y niñas de 8 a 16 años


20 plazas, que se otorgarán por orden de inscripción
> para más información sobre inscripiciones contacta con Arsgames a través del correo electrónico escueladeverano[arroba]arsgames.net 



Durante todo el mes de julio tendrá lugar el campamento de verano GAMESTAR(T) en Intermediae-Matadero organizado por ARSGAMES.

Este campamento está dirigido a chicas y chicos de entre 8 y 16 años que se interesen por la tecnología, los videojuegos, el arte…  y que deseen pasar el mes experimentando con videoconsolas y ordenadores y jugando a videojuegos. ¡Os animamos a uniros al Club GAMESTAR(T) y a pasar un verano de aventuras!

El campamento de verano GAMESTAR(T) pretende ser un lugar de encuentro para las niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que podrán empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. en un contexto donde lo lúdico se diluye con lo pedagógico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje.

Dos tutoras les proporcionarán los materiales, el estímulo y la motivación necesarios para desarrollar sus habilidades con total libertad. En el campamento de verano GAMESTAR(T) todo acontecimiento será toda una oportunidad para aprender: una videoconsola rota puede convertirse en una CPU con las herramientas adecuadas, un viejo dibujo abandonado puede llegar a transformarse en un videojuego si aprendemos a utilizar Scratch o una misión del Zelda puede convertirse en un interesante debate.

Programa
Semana del 2 al 8 de julio: ¡Planea tu aventura!
Durante esta semana empezaremos a conocernos jugando a videojuegos, charlando en las asambleas y planeando lo que nos gustaría hacer el resto del mes: puede ser lo que queramos, ¡absolutamente lo que queramos! En solitario, en grupos, en parejas o como se nos ocurra, tendremos campo abierto para hacer lo que nos apetezca hacer. Un juego, una canción, un torneo de Super Mario, una obra de arte o todo a la vez, ¡prepara tu imaginación porque vas a necesitarla!

Semana del 9 al 15 de julio: ¡Reúne los materiales para tus experimentos!
Esta semana la dedicaremos a preparar nuestra mesa de experimentos particular. Reuniremos juegos, dibujos, películas, música… todo lo que necesitemos para desarrollar nuestros experimentos. Dejaremos a punto los destornilladores, los mandos, los ordenadores, los micrófonos y todos los materiales que se nos ocurran para poder empezar a investigar.

Semana del 16 al 22 de julio: ¡Empieza la investigación!
Una vez preparado todo utilizaremos nuestras dotes artísticas, tecnológicas, científicas… para desarrollar nuestro experimento. ¡A jugar!

Semana del 23 al 29 de julio: ¡Presenta tu arte al mundo!
En la última semana podremos enseñar nuestro experimento al resto del grupo, hacerle fotos, subirlo a Internet, dejarlo en el museo… lo que se nos ocurra. ¡Enséñanos los descubrimientos que has hecho y deja al mundo con la boca abierta!

31 de julio: ¡Fiesta!
El último día del campamento, como no podía ser de otra manera, haremos una gran fiesta de despedida donde no podrán faltar los videojuegos y la buena música, por supuesto.
 
escrito por Intermediae 03/05/2012 09:25:41



SOCIOGRAMA INTERACTIVO / Instalación
Daniel Rojas y Carles Gutiérrez.

Instalación. Del 11 de mayo al 23 de septiembre.
Presentación del proyecto por Alma Orozco, Daniel Rojas y Carles Gutiérrez. Viernes 11 de mayo a las 19 h.
Talleres de Sonido y movimiento de Debajo del sombrero. Todos los miércoles de 11 a 14 h.

Sociograma interactivo es una instalación que reacciona a la presencia de las personas que transitan por la nave de Intermediae. El proyecto es un acercamiento exploratorio a las relaciones que se establecen entre personas, en particular cuando comparten un mismo lugar, representando gráficamente los vínculos que se crean entre ellas. Un espacio de juego que permite explorar y experimentar, y que estimula la creación de dinámicas rituales entre los participantes.

La instalación forma parte del espacio de experimentación de los talleres semanales de Sonido y Movimiento desarrollados por el colectivo Debajo del sombrero en Intermediae. Sonido y Movimiento surge dentro del programa Al Matadero sin Miedo, como un área de exploración constante alrededor de formas y elementos  sonoros que contribuyan a  despertar nuevos gestos en los participantes y colaboradores.

Sociograma interactivo genera un intercambio que abre nuevas posibilidades de experiencia, observación y relación para los participantes, en este espacio de juego que contiene el movimiento de cada participante.

Vídeo del Sociograma Interactivo.



 
escrito por Intermediae 14/03/2012 11:53:35


LESTESTÖ: ABIERTOS
Toxic Lesbian
Jueves 15 de marzo, 19.00 a 20.00 h

Diálogo sobre masculinidades femeninas con la participación de Lucas Platero docente, investigador y activista; Alira Araneta, coordinador y portavoz de la campaña internacional Stop Trans Patologización 2012; Dita Bi Teese quien ‘surgió de la necesidad de anonimato que nacía del deseo diferente’; Azu Atatrix… ‘quien quiere ser atado quiere confiar en mí’; Nadine B. Demille, se describe como ‘un parlamento donde se sientan lxs protagonistas de un imaginario de deseo’, así como la filósofa, investigadora del postporno y curator independiente de arte Marisol Salanova y la escritora Beatriz Gimeno.

La masculinidad femenina se define socialmente como espacio impostura por desbaratar identificaciones clase social, edad, género, sexualidad, competencia. Impostores de la norma. La apropiación de la masculinidad relacional por parte de los hombres y la expropiación en las mujeres es una maniobra de opresión. La indiferencia hacia la masculinidad femenina tiene motivaciones ideológicas que apoyan las estructuras sociales que vinculan lo masculino a la virilidad, el poder y la dominación. Muchas mujeres vivieron pasándose por hombres o produjeron categorías butch-femme o nuevas culturas transgéneros, drag kings, transexuales masculinos… demostrando que la masculinidad es algo artificial. Subculturas lesbianas muestran masculinidades sin hombres aunque las masculinidades han sido englobadas demasiado totalizadoramente como lesbianas. El SM propone juego con el género, rompe inhibiciones y tabúes culturalmente impuestos, como son la idea eterna del amor romántico, la falsa idea de que las relaciones de pareja son igualitarias o la idea de que el sexo siempre adopta un mismo modelo. En este entorno se invade un mundo exclusivo de hombres masculinos heterosexuales y nos lo apropiamos. 

Puedes seguirlo también en directo a través de www.toxiclesbian.org

 
escrito por Intermediae 23/01/2012 13:40:45

La asociación Arsgames organiza el 6th International Conference on the Philosophy of Computer Games: la naturaleza de la experiencia del jugador los días 29, 30 y 31 de enero en Intermediae Matadero Madrid y Medialab-Prado. Estas jornadas buscan investigar cuestiones y problemas relacionados con los aspectos filosóficos de los estudios en torno a los juegos de ordenador.
Entrada libre hasta completar aforo.
Más información en: 2012.gamephilosophy.org

 
escrito por Intermediae 30/03/2011 15:16:42


Parásitos urbanos: una intervención en el paisaje de Intermediae

Gilberto Esparza
9 de abril - 11 de septiembre

Desayuno con Gilberto Esparza
9 de abril, 11 h
 
escrito por Intermediae 28/03/2011 07:42:01


Basura y Tensión 03: LatinX Lover
TOXIC LESBIAN
8 de abril, 19 h

Basura y Tensión 03: LatinX Lover, es un proyecto Toxic Lesbian (www.toxiclesbian.org)
En colaboración con las organizaciones RQTR, Migrantes Transgresorxs y  Women’s Link Worlwide como invitadas especiales.

Acción producida por Toxic Lesbian desde Intermediae, Matadero Madrid de difusión SÓLO on-line a través del Canal Toxic TV www.toxiclesbian.org de 19h a 21h y desde las redes Toxic Lesbian @toxiclesbian en Twitter y Facebook: http://www.facebook.com/pages/Toxic-Lesbian

La propuesta da continuidad al proyecto Basura y Tensión de Toxic Lesbian desarrollado durante el 2010 en torno a las causas de la violencia que rodean a algunos colectivos de mujeres y quiénes son señaladas como mujeres en su nacimiento, que todavía hoy, están menos representados socialmente.

Esta convocatoria, la tercera edición, describe el paisaje de la exclusión que se vuelve extremo en los casos de personas que deben salir de sus países de origen por que no se ajustan a los modelos heterosexuales y binarios socialmente admitidos. El inicio de esta edición de la serie contó con la participación de algunos demandantes de asilo por esta causa y más específicamente describió la realidad actual en el África Subsahariana. Posteriormente, construyó una edición sobre la realidad de mujeres de origen mahgrebí residentes en Europa. Es ésta la última de las sesiones propuestas para este proyecto.

Basura y Tensión 03: LatinX LoverS plantea la realidad de personas procedentes de América Latina: lesbianas, transexuales, personas transgénero, analizando casos de asilo, segregación o discriminación específica.

http://www.youtube.com/TOXICLESBIAN#p/c/B1A2BFC941D78674
 
escrito por Intermediae 25/01/2011 16:53:34

Chris Sugrue y Daniel Sánchez
Del 30 de enero al 1 de febrero, 17 h.

Jugando con números incluye una serie de seminarios intensivos diseñados para empezar a explorar las conexiones entre las distintas disciplinas. Cada seminario presentará una conferencia de un profesor invitado, profesionales en los campos del malabarismo, el arte digital y las matemáticas, que compartirán sus conocimientos e ideas con los participantes y un taller prácticos sobre las distintas materias.
 
Seminarios técnicos y creativos sobre matemáticas, malabares y programación, vinculados al arte interactivo y multimedia. El domingo 30 se ofrecerá una charla de introducción en el Terrario sobre el sistema de notación Siteswap, que se acompañará de un seminario de malabares y un taller de movimiento spirográfico. El lunes 31, en el Café Teatro, se realizará un taller de malabares de mesa, que se completará con la conferencia de Sean Gandini: Las estructuras ocultas de los malabares a las 19.30 h. Por último, el martes 1 de febrero se organizarán en el Terrario grupos de trabajo y actividades complementarias.
 
escrito por Intermediae 14/01/2011 08:14:05


OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES

El futuro de lo retro
Viernes 14 de enero, 19 h.

El periodista y experto en retro Adonías modera esta mesa redonda en la que participa como protagonista absoluto Víctor Ruiz, fundador en los años ochenta de la empresa española Dinamic Software, creador de Camelot Warriors o Abu Simbel Profanation, y actual director de desarrollo de Fx Interactive. Además de debatir sobre el futuro del retro junto a otros profesionales del sector, Víctor Ruiz presentará en exclusiva su más reciente y novedosa iniciativa.

> Programa de Ayudas a la Creación 2009.
 
escrito por Intermediae 09/11/2010 12:16:39


ENCUENTRO OPEN MONDO PÍXEL-ARSGAMES: TERCER VOLUMEN DE MONDO PÍXEL
Mondo Píxel
19 de noviembre, 19 h

Los rompecastillos. La evolución de Mondo Píxel ya está aquí. Un nuevo volumen de teoría y gonzo, artículos exhaustivos y cultura pop; un paso más en el enfoque independiente, único en nuestro país, de textos sobre videojuego. La plana mayor mondopixelera (John Tones, Javi Sánchez, Adonías y JM Heras), esos Mad Max neoseculares del páramo postapocalíptico del papel,  se enfrentarán al público forero en compañía de varios de los escritores del tercer volumen,  incluyendo en primicia la posiblidad de partirle la cara de forma virtual al juntaletras elegido, dentro del espíritu dialéctico que nos caracteriza. Hablaremos sobre crítica, industria, noches locas y la pregunta que incendia internet: ¿es posible jugar a videojuegos y discurrir sobre ellos? Además: estrellas invitadas, bebidas energéticas, y la posible lectura de un manifiesto, demostrando que también amamos el retro.
 
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