Proyectos 2010
La actividad de Intermediae se genera a través de los distintos proyectos que se llevan a cabo. En ella confluyen las líneas de investigación que intermediae propone y los ámbitos de interés que los distintos agentes proponen a través del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid
(Estamos actualizando los proyectos que tienen lugar durante el año 2010. Mientras tanto puedes seguirlos a través de la publicación de los posts y las categorías).
ACCIÓN FRUTA URBANA [AVANT GARDEN]
* Proyecto desarrollado paralelamente a ARCO 2010 Los Ángeles.

Fechas
16 - 21 de febrero de 2010
Descripción
Un proyecto que invita a imaginar qué pasaría si a nuestro alrededor crecieran árboles frutales de los que poder tomar una manzana sin necesidad de ir al supermercado. ¿Por qué no pueden nuestras calles ser espacios llenos de vida, capaces de producir fruta orgánica que compartir? Fallen Fruit instala un Campamento Base en Intermediae que sirve como lugar de reunión, colaboración, trabajo e intercambio con el colectivo. Acción Fruta Urbana se organiza desde este Campamento Base donde se muestran, además, los avances en tiempo real de su propuesta en Madrid, así como un conjunto de trabajos, apuntes y otros materiales que dan cuenta de la trayectoria del trabajo de este colectivo.
Artista o Colectivo
Fallen Fruit es un colectivo artístico formado por David Burns, Matias Viegener y Austin Young.
Actividades
. 16 - 21 de febrero de 2010: Fallen Fruit crea una campaña para el mobiliario urbano de Madrid, que sirve como apoyo a la sensibilización sobre el deseo de transformar nuestras ciudades.
. Miércoles 17 de febrero de 2010: Fallen Fruit te invita a acompañarles a un Paseo de Reconocimiento de Fruta Urbana a través del cual se explorarán los barrios cercanos al Matadero con el fin de localizar puntos donde existan árboles de fruta e identificar a su vez lugares donde plantar nuevos árboles frutales.
. Viernes 19 de febrero de 2010: Acción Fruta Urbana planta nuevos árboles en las ubicaciones elegidas previamente.
. Sábado 20 de febrero de 2010: Fallen Fruit dibuja un nuevo mapa local, un Mapa Público de Fruta, que localiza tanto los árboles frutales ya existentes como los nuevos. Encuentro en el que el colectivo hace una presentación sobre su trabajo en general y sobre su experiencia en Madrid.
Enlaces recomendados
Fallen Fruit
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audiovisual creación colectiva comunidad permacultura espacio público ciudad barrio
Posts del proyecto
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/accion_fruta_urbana_arcomadrid__2010_fallen_fruit
http://www.intermediae.es/event/accion_fruta_urbana_arcomadrid__2010_fallen_fruit__urban_fruit_action_arcomadrid__2010_fallen_fruit
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/accion_fruta_urbana_planta_en_doctor_fourquet_24
AL MATADERO SIN MIEDO
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Enero - Diciembre de 2010
Descripción
Al Matadero sin miedo es un proyecto que pretende generar nuevos modelos relacionales en torno a las prácticas artísticas junto a personas con dificultades cognitivas y del desarrollo.
Artista o Colectivo
Asociación Debajo del sombrero.
Actividades
. Talleres semanales (miércoles) de creación plástica en colaboración con estudiantes de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense.
. Muestras de resultados de los talleres:
1-31 de enero de 2010: Muestra de Vídeos de Carlos Mariscal.
debajodelsombrero
Al Matadero sin miedo (Blog)
Enlaces recomendados
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audiovisual educación creación colectiva comunidad audiovisual
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/proyecciones_audiovisuales_que_tienes_debajo_del_sombrero__intervencion_al_matadero_sin_miedo_
PROCESOS DE ARCHIVO (FASE 2) [PROCESOS DE ARCHIVO]
Fechas
Enero - Diciembre de 2010
Descripción
Procesos de archivo (2009-2010) propone un espacio de reflexión y un conjunto de proyectos artísticos que exploran diferentes posibilidades para la construcción del archivo de Intermediæ. ¿Cómo presentar, mostrar y poner a disposición del dominio público el archivo de una institución concebida a partir del proceso y la participación? Entendemos que los archivos públicos, así como las colecciones en Museos y Galerías, se han construido a partir de referencias basadas en la propiedad de sus múltiples autores y de sus anteriores dueños. Sin embargo, a diferencia de las colecciones, la lógica del archivo convencional no cuenta con un protocolo de exhibición, visualización o interpretación de sus fondos. Procesos de archivo asumirá la lógica convencional del archivo e introducirá las posibilidades ofrecidas por la convergencia de las nuevas tecnologías y los nuevos modos de interacción social. Para Intermediæ, Procesos de archivo tiene el potencial de revelar un espacio que incorpore nuevas tecnologías de exhibición, construir un recurso público, un nuevo conjunto de herramientas para propiciar formas creativas de intercambio de conocimientos y experiencias y de compromiso. Procesos de archivo intenta construir un archivo desde el presente, un archivo dinámico, en perpetua transformación, que a la vez reconozca la urgencia de democratizar los procesos de reconstrucción y escritura de las identidades y la memoria desde la responsabilidad compartida sobre la constitución, gestión y uso del archivo y sus fondos. Procesos de archivo es una plataforma de trabajo inaugurada en abril de 2009, un proyecto en transformación elaborado en colaboración con Neil Cummings y articulado a partir de las contribuciones de diversos invitados.
Artista o Colectivo
Neil Cummings, Pablo Jarauta, Manuela Zechner y Valeria Grazziano, Cía. PUCTUM, Jorge Blasco, Daniel García Andújar, Miren Eraso, Sue Breakell, Sarah Vanagt.
Actividades
. Enero de 2010: Little Figures, vídeo de Sarah Vanagt.
. Enero - marzo de 2010: Sesiones de trabajo con el equipo de Intermediae e invitados para el desarrollo de ejercicios sobre la interfaz del archivo (timeline y record management).
. Enero - marzo de 2010: Museum Futures: Distributed, vídeo de Neil Cummings.
. 6, 7, 13, 14, 20, 21, 27 y 28 de marzo de 2010, Nave Intermediae, 20.00 horas.Nueva temporada / Funciones de Corte Arganzuela, proyecto de teatro documental de Cía. PUCTUM.
. Febrero - Diciembre de 2010: Arjón: Matadero como lugar, proyecto sobre la construcción de la memoria del espacio Matadero, a cargo de Pablo Jarauta.
. Junio de 2010: Future Archive, sesiones de trabajo con participantes invitados.
Blog Procesos de archivo
Enlaces recomendados
www.futurearchive.org
www.puctumteatro.com
Blog Corte Arganzuela
www.neilcummings.com
www.culturasdearchivo.org
La ventana indiscreta
www.amateurarchivist.net
www.danielandujar.org
www.postcapital.org
www.arsindustrialis.org
Perspectives: Negotiating the Archive. Tate Papers.
Categorías relacionadas
archivar barrio la memoria cultura libre audiovisual biblioteca
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/plataforma_procesos_de_archivo
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_museum_futures_distributed
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_cia_puctum__corte_arganzuela_09
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_pablo_jarauta__matadero_como_lugar
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_sesiones_de_trabajo
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo
ESPACIO, TIEMPO Y EMOCIÓN. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES [ESTACIÓN FUTURO]

Fechas
Enero - Mayo de 2010
Descripción
Segundo programa comisariado por Javier Candeira para Estación Futuro. Una selección de seis videojuegos independientes que propone un acercamiento a emociones y sentimientos como el amor, la pérdida, la satisfacción, la traición y el engaño, mostrando que el arte cinético del videojuego no es solo emoción y adrenalina. Se incluyen juegos como Braid de Jonathan Blow, World of Goo de 2D Boy (Ron Carmel y Kyle Gabler), ROM CHECK FAIL de Jarrad Woods, Enviro-Bear 2010 de Justin Smith, The Graveyard de Tale of Tales (Michaël Samyn y Auriea Harvey) y Polaris de Robert Yang, que están disponibles para jugar dentro de Estación Futuro.
Artista o Colectivo
Javier Candeira, Jonathan Blow, 2D Boy (Ron Carmel y Kyle Gabler), Jarrad Woods, Justin Smith, Tale of Tales (Michaël Samyn y Auriea Harvey) y Robert Yang.
Actividades
. Muestra interactiva de vídeojuegos.
Enlaces recomendados
barrapunto.com
candeira.com
hiperactivo.com
Braid (Juego)
Jonathan Blow
2D Boy
Enviro Bear 2010 (Juego)
Tale of Tales
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cultura libre biblioteca tecnología juego educación comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/estacion_futuro__inauguracion_espacio_tiempo_y_emocion
> Cuaderno espacio, tiempo y emoción (.pdf)
FREE(K) CULTURE
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Enero - Abril de 2010
Descripción
Free(k) Culture pretende fomentar un concepto de escena o comunidad de usuarios y creadores libres (licencias copyleft o creative commons) que utilizan herramientas libres, a la vez que el uso y conocimiento de estas herramientas libres y licencias. Para ello plantea la creación de un espacio (tanto físico como virtual) de encuentros, presentación y difusión de proyectos para dicha comunidad, en el que hablar sobre sus visiones, sus formas de trabajar y que permita impulsar esta red social.
Artista o Colectivo
Jay Barros
Actividades
.Flux Skool: Talleres de formación y difusión de herramientas libres para la creación audiovisual, la composición sonora y el ámbitop del espectáculo y la performance impartidos por Jay Barros.
Enero - febrero 2010: Convocatoria de talleres.
22 - 25 de febrero de 2010, 17 a 21 h: 5Herramientas libres para la creación visual.
22 - 25 de marzo de 2010, 17 a 21 h: Herramientas libres para la composición sonora.
26 - 29 de abril de 2010, 17 a 21 h: Herramientas libres para el espectáculo y performance.
. Flux Studio: Convocatoria a músicos, artistas y creadores que trabajan con licencias copyleft para reunir sus obras en un dvd recopilatorio para su posterior difusión.
Enero - marzo: Convocatoria para creadores.
Marzo - abril de 2010: Sesiones de trabajo con los participantes para generar colectivamente esta obra multimedia.
Abril 2010: Presentación del DVD Flux Studio.
Blog Free(k) Culture
Enlaces recomendados
escopica.net
cinesinautor.blogspot.com
blankpages.fr
Aniara Rodado
Sin título_provisional (Blog)
Wearable_Dynamics
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comunidad tecnología educación audiovisual creación colectiva cultura libre experimentación sonora tecnología
Posts del proyecto
http://intermediae.es/event/freek_culture__flux_skool__convocatoria_talleres
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/abierto_plazo_de_incripcion_para_la_creacion_de_flux_studio
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/abierto_plazo_de_incripcion_para_los_talleres_flux_skool
http://intermediae.es/event/freekk_session_7__netlables
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/freek_session_6_visual_interactivo
http://intermediae.es/project/freek_culture/blog/session_4_sin_titulo_provisional
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/_freek_culture_sin_titulo_provisional_
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/free_k_session_3__aula_de_propulsion_escopica
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/free_k_session_2_
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/freek_culture
CORTE ARGANZUELA [PROCESOS DE ARCHIVO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Marzo de 2010
Descripción
Proyecto de teatro-documental sobre las transformaciones del distrito de Arganzuela y sus barrios a través de las historias de vida de sus habitantes.
Artista o Colectivo
Cía. PUCTUM.
Actividades
. 6, 7, 13, 14, 20, 21, 27 y 28 de marzo de 2010, Nave Intermediae, 20.00 horas.Nueva temporada / Funciones de Corte Arganzuela.
Blog Corte Arganzuela
Cía. PUCTUM
Enlaces recomendados
http://intermediae.es/project/procesos_de_archivo
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barrio la memoria creación colectiva audiovisual comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_cia_puctum__corte_arganzuela_09
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/_convocatoria_para_proyecto_escenico_de_teatro-documental_ciapuctum
OPEN ARSGAMES / MONDOPIXEL [ESTACIÓN FUTURO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Mayo - Junio de 2010
Descripción
El Concepto de OPEN-ARSGAMES versa sobre la necesidad de hacer una actividad continuada durante todo el año, ampliando la participación y haciéndola regular e intentando abarcar los distintos estadios de la investigación sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología. OPEN-ARSGAMES surge de la colaboración entre Mondo Pixel y el congreso ARSGAMES para crear un encuentro mensual que trate los Games Studies desde una perspectiva sistémica. Una serie de presentaciones en forma de mesas redondas / tertulias con amplia participación del público.
Artista o Colectivo
OPEN ARSGAMES y MONDOPIXEL
Actividades
. Presentaciones mesuales y foros de discusión.
Enlaces recomendados
arsgames.net
mondo-pixel.com
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comunidad biblioteca tecnología juego educación
Posts del proyecto
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/encuentro_open_arsgames__mondopixel
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/inauguracion_vida_interior__open_arsgames__mondopixel__directo_mika_martini
VIDA INTERIOR. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES [ESTACIÓN FUTURO]

Fechas
Junio 2010 - Enero de 2011
Descripción
La tercera muestra de videojuegos independientes de Estación Futuro, comisariada por Javier Candeira, demuestra que los videojuegos no sólo van de extraterrestres y hadas, armamento y bloques apilados limpiamente. También tratan sobre la condición humana, y sobre los sentimientos y emociones compartidos por creadores y jugadores. Esta nueva propuesta de Javier Candeira muestra cómo los creadores de juegos independientes representan los estados internos de la mente humana, a través de videojuegos como Korsakovia, Mirror Stage, Windosill¸ Osmos, ¡Cuidado, frágil! y El diapasón del diablo.
Artista o Colectivo
Javier Candeira, Thechineseroom (Dan Pinchbeck, Jessica Curry, Adam Griffiths), Stephen Lavelle, Patrick Smith, Team DGE / Bitshark Studio, Eddy Boxerman y amigos (Hemisphere Games, Robert Yang)
Actividades
. Muestra interactiva de vídeojuegos.
Enlaces recomendados
barrapunto.com
candeira.com
pixeltopia.net
Thechineseroom
Increpare
Devil's Tuning Fork
Hemisphere Games
Radiator
Categorías relacionadas
cultura libre biblioteca tecnología juego educación comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/ven_a__conocer_vida_interior_-_3_muestra_de_videojuegos_independientes
> Cuaderno Vida Interior (.pdf)
ME SUENA RARO


Fechas
Junio - Julio de 2010
Descripción
Carolina Caycedo desarrolla en Intermediae un proyecto artístico sobre la identidad sonora de Legazpi. Me suena raro es la primera fase de trabajo de la artista en el barrio, como parte de un proyecto mayor, durante la que lleva a cabo una exploración a pie de calle, registrando la atmósfera sonora de los espacios que circundan Matadero Madrid, las voces de los habitantes de Legazpi y Chopera, la música que se escucha en los locales comerciales... Este trabajo en proceso es acompañado por una muestra documental sobre experiencias similares y anteriores que la creadora ha desarrollado en otras ciudades como Bogotá, Kassel y Fortaleza, entre otras.
Artista o Colectivo
Carolina Caycedo
Actividades
. Open DJ Night. 10 de junio de 2010, 22:00 horas. Un espacio de intercambio y participación en el que se comparten música y sonidos como modo de establecer relaciones entre personas.
. Programa audiovisual:
Sonidos de una ciudad (Shanty Sounds) 2003 / Bogotá / Vídeo / 107 min. Castellano.
Shanty Sounds es un archivo sonoro de la periferia bogotana. Las grabaciones fueron hechas entre noviembre de 2002 y febrero de 2003. Recoge paisajes sonoros, entrevistas, conversaciones casuales y la música de dos grupos de rap: Perpetuo y Makube. Trabajo comisionado para la exposición Estructura de la Sobrevivencia, en la 50 Bienal de Venecia.
Luz roja (Rote Ampel) 2003 / Vídeo / 78 min. Alemán e inglés. Con el colectivo Cambalache.
Intervenciones sonoras en el espacio público en la ciudad de Kassel, Alemania. La idea era crear un 'pare' o luz roja en la rutina de los transeúntes de una manera festiva y efímera. Desde una camioneta adaptada con un sistema de sonido se invitaba a la gente a traer su música favorita y a cantar sus propias canciones.
Fortaleza Mix 2002 / Vídeo / 60 min. Portugués. Con el colectivo Cambalache.
En Fortaleza, Brasil, colaboramos con Joao motorista, un pregonero local que trabajaba en la calle, empujando un carrito naranja adaptado con un sistema de sonido desde donde anunciaba comercios pequeños y vendía CDs piratas de música brasileña. Recorrimos la ciudad con Joao re-mezclando nuestra selección musical con la suya, e invitando a los transeúntes a hacer karaoke y cantar sus canciones favoritas en el espacio público.
. Instalación documental.
Categorías relacionadas
cultura libre comunidad barrio audiovisual ciudad creación colectiva espacio público experimentación sonora
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/category/audiovisual
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/me_suenta_raro__open_dj_night_carolina_caycedo
OPEN_PLAY_CLUB [ESTACIÓN FUTURO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Julio - Diciembre de 2010
Descripción
OPEN_PLAY_CLUB es un espacio abierto al ocio participativo y la crítica cuyos objetivos se expresan en un acercamiento de jóvenes, adolescentes y adultos al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o meramente comerciales, sino como experiencia cultural; la familiarización de los usuarios de la actividad con el lenguaje de los juegos para propiciar un pensamiento crítico sobre los mismos, generar capacidad analítica y dotar de herramientas que permitan modificar e incluso crear videojuegos propios; generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego; mantener viva la masa crítica generada durante el 2009 con los encuentros OPEN ARSGAMES MONDOPIXEL y ofrecer contenidos más diversos y enriqueciendo el anterior formato con actividades lúdicas y pedagógicas para público joven y adolescente, incluyendo a profesores.
Artista o Colectivo
OPEN ARSGAMES y MONDOPIXEL
Actividades
. OPEN ARSGAMES: Presentaciones mesuales y foros de discusión.
. PLAY CLUB: Actividad ludodidácticas enfocadas a público infantil-adolescente (10-15 años) en donde el acto de jugar revista fundamental importancia. La actividad se estructura mediante talleres tematizados en colaboración con colegios y requerirá que los alumnos participen jugando y a través de un ejercicio de pensamiento crítico y creativo cada vez. También incluye foros de consulta con jóvenes y adolescentes sobre videojuegos y el funcionamiento del propio proyecto.
. GAMETECA: Una parte importante del PlayClub es la oportunidad de poder seguir disfrutando de los juegos y del material disponible que se genera de la misma cuando no hay actividades programadas. Los juegos y dispositivos de juego se podrán prestar en sala y se estudiará la viabilidad de hacer préstamos domésticos. Todo este material será clasificado a través de un dispositivo Web (para que esté disponible no sólo para su uso sino también para su consulta). La GAMETECA complementará el ya activo ESPACIO LANZADERA de ESTACIÓN FUTURO, que funciona como un repositorio de juegos y materiales didácticos generados a partir de la programación de esta plataforma para el juego.
Enlaces recomendados
arsgames.net
mondo-pixel.com
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comunidad biblioteca tecnología juego educación
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/open_paly_club_foro_abierto_con_ninos_y_jovenes_amantes_de_los_videojuegos
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS [AVANT GARDEN]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Fechas
Octubre de 2010 - Abril de 2011
Descripción
Las plantas hortícolas han acompañado los procesos vitales en el planeta. Su utilidad, forma, sabor, o sencillamente su belleza han sugerido al ser humano la utilización de una u otra variedad hortícola. Sobre ellas hemos hablado, discutido, hemos creado procesos productivos y los hemos incorporado a nuestra cultura a través de la comida. Sin embargo, la aparición de grandes ciudades, nuevos espacios, problemas ambientales, nuevas relaciones sociales, otra cocina, las prisas en el tratamiento temporal de nuestros procesos vitales, pueden precarizar y poner en riesgo toda esa carga cultural. Cientos de variedades de tomates, melones, berenjenas, lechugas y decenas de especies más esperan que nuestras manos siembren sus semillas, se ensucien con tierra; y volvamos a degustarlas, cocinarlas, embotarlas y en torno al huerto o la cocina, hablemos, disfrutemos, nos paremos. Las semillas son la “excusa”, el foco a través del cual podemos atisbar otras maneras de hacer las cosas: explorar una sociedad horizontal, donde todos y todas se puedan beneficiar de lo que otros y otras han desarrollado, que garantice igualdad de condiciones, que permita redefinir el espacio urbano como un lugar en el que desarrollar múltiples actividades, en el que las administraciones públicas estén al servicio de los ciudadanos. El banco de intercambio de semillas surge sobre nociones no propietarias de uso, distribución y consumo de los recursos naturales, en base a la solidaridad entre individuos y a un movimiento creciente por la soberanía alimentaria, la sostenibilidad y la agroecología, entendiendo que a través del intercambio de semillas se fomentan los procesos de apoyo colectivo, la investigación, la responsabilidad y la organización ciudadana y que las semillas devienen en instrumentos para la transformación social.
Artista o Colectivo
Asociación Ecosecha
Actividades
. 7 y 8 de octubre de 2010: Inauguración del Banco de intercambio de semillas con un encuentro de dos días con productores, experiencias de bancos de semillas a nivel nacional y potenciales usuarios del banco de semilla emplazado en Intermediae. Catas de productos ecológicos y exposición de variedades hortícolas locales.
. Primer jueves de cada mes: Encuentros para el intercambio de semillas y la presentación de experiencias artísticas en el ámbito de la permacultura.
. Taller de producción de planta hortícola.
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Ecosecha
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creación colectiva comunidad permacultura ciudad
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M2 DE SONIDO (LEGAZPI)
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Octubre de 2010 - Abril de 2011
Descripción
La ciudad bulle de ruidos y sonidos que cotidianamente nos acompañan, la intención de este proyecto es captar esos metros cuadrados de sonido que conforman la ciudad, para hacer una nueva lectura desde el punto de vista sonoro. M2 de sonido quiere formarse partiendo de las grabaciones de campo de los sonidos del barrio, para posteriormente ser remezclados creando nuevas obras, las cuales serán distribuidas por medio de internet. Para ello se dispondrá de un espacio online en forma de mapa donde estarán geolocalizados tanto las grabaciones de campo como las obras que se deriven de ellas. El proyecto es abierto, se realizarán convocatorias públicas en las que puede participar cualquier interesado.
Artista o Colectivo
addSensor
Actividades
. Charlas de divulgación sobre grabaciones de campo, arte sonoro y cultura libre.
. Talleres de escucha, teoría y práctoca de las grabaciones de campo y licencias libres.
. Convocatorias abiertas para grabaciones de campo en el barrio de Legazpi.
. Convocatorias abiertas para la producción de obras con el material disponible en la web de m2 de sonido (Legazpi).
. Creación de un espacio online donde subir y geolocalizar las grabaciones de campo realizadas en Legazpi.
. Conciertos e instalación de piezas resultantes del proceso de trabajo.
Enlaces recomendados
addsensor
Categorías relacionadas
cultura libre comunidad barrio ciudad creación colectiva espacio público experimentación sonora
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NICE DREAMS (título provisional)
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.

Imagen: La révolte intime. (Video still). 2009.© Cova Macías.
Fechas
Septiembre de 2010 - Diciembre de 2011
Descripción
Nice Dreams es una propuesta cuyo eje direccional y articulador es la realización de un taller de vídeo con carácter teórico-práctico, dirigido a jóvenes de edades comprendidas entre los 18 y 22 años aproximadamente, habitantes especialmente del contexto próximo a Matadero, de Legazpi u otros barrios del distrito de Arganzuela. La experiencia del taller se formaliza en dos formatos diferentes: Un vídeo que integra los resultados finales (los vídeos de cada uno de los participantes, y el vídeo que la artista desarrolla en paralelo como cuaderno de notas) junto a escenas ilustrativas del proceso (discusiones previas, entrevistas a los participantes y a los protagonistas de los vídeos, momentos de making of...), hibridando diferentes momentos, y evidenciando así el estrecho límite entre lo documental y lo construido o ficcionalizado. Por otra parte una serie fotográfica, a modo de retratos de cada uno de los participantes. Tanto el vídeo final como la serie fotográfica tendrán un carácter de documento de un proceso de trabajo y de convivencia. Los ejercicios propuestos y desarrollados por los participantes tendrán valor como huellas de esta experiencia de aprendizaje, como una etapa más de este proceso íntimo y creativo. Este proyecto da continuidad, dentro de la poética de Cova Macías, a un análisis en imágenes de un sector demográfico específico como los jóvenes y se sitúa en una delgada línea que separa el documental de la ficción. Asumiendo la práctica artística como un método visual, pero a la vez conceptual y político, que acerca a la artista a un sector fascinante y a la vez complejo, a jóvenes de diferentes ámbitos económicos y sociales que narran su manera de estar en el mundo. Los jóvenes por un lado representan el potencial de una sociedad y por otro uno de los grupos más vulnerables, y frágiles: grupo de consumo, víctimas y agentes de la violencia y del racismo. Con esta propuesta la creadora intenta explorar la educación política de todos nosotros, a partir de la interacción de una experiencia emocional de presente junto a una observación de la
problemática más cotidiana. En este sentido, la dirección de talleres se presenta como una ramificación pedagógica de esta misma práctica.
Artista o Colectivo
Cova Macías
Actividades
. Presentación del grupo: trabajo de campo y entrevistas de selección de los participantes y protagonistas del proyecto.
. Talleres de introducción al lenguaje audiovisual a partir de ejemplos cinematográficos.
. Definición de proyectos personales y guiones documentales como fragmentos de diarios íntimos. Herramientas de dirección artística.
. Realización de guión: Búsqueda de localizaciones y protagonistas. Planificación técnica de las tomas.
. Presentación de proyectos: segundas entrevistas en vídeo explicando la historia de cada proyecto y cómo se grabará.
. Grabación de las localizaciones definitivas y de los protagonistas definitivos.
. Planificación de calendario y necesidades técnicas de cada grabación.
. Rodajes.
. Realización de vídeo de artista siguiendo las mismas premisas que los participantes.
. Edición del vídeo.
. Realización de las fotografías.
. Presentación/ Exposición pública del proyecto.
Enlaces recomendados
http://www.hangar.org/gallery/album04
http://www.hamacaonline.net/autor.php?id=223
http://89.140.111.52/Spanish/Art/Artists/Paginas/ARTIST_107.aspx
Categorías relacionadas
comunidad barrio creación colectiva audiovisual educación
Posts del proyecto
ARCHIVO-ARCHIVANTE (modos de habitarlo) [PROCESOS DE ARCHIVO]

Imagen: OVNI ARCHIVE. Fotografía, Rosell Meseguer.
Fechas
Octubre de 2010 - Marzo de 2011
Descripción
Archivo-archivante trata de señalar la labor del que entra a interpretar el archivo como figura significativa y activa en su construcción. El archivo como lugar que marca el comienzo de esa acción y sobre el cual el hombre debería tener un modo de referenciarse.
La plataforma de trabajo Procesos de archivo nacía en abril de 2009 como ejercicio teórico y práctico con el que ensayar posibles formas para abordar la construcción del archivo de Intermediae, una institución concebida a partir de la idea de proceso y participación. Durante más de un año éste ha sido el escenario donde ha acontecido un conjunto de proyectos artísticos y de reflexiones teóricas que han servido para generar tanto documentos como formas de documentar estrechamente relacionados con Intermediae y su contexto. A partir del 1 de octubre de 2010 y hasta marzo de 2011, la plataforma de trabajo de procesos de archivo desplaza su mirada -que hasta el momento había sido marcadamente auto-referencial y en la que Intermediae constituía siempre el objeto de estudio hacia el archivo y sus modos de habitarlo de la mano de cuatro creadores y tres propuestas relativas al uso poético del archivo, que irán incorporándose sucesivamente en los meses de octubre, noviembre y diciembre.
Artista o Colectivo
Rosell Meseguer, Uriel Orlow y Ruth Maclennan, Elizabeth Price.
Actividades
. 1 de octubre de 2010 - marzo de 2011: OVNI ARCHIVE, instalación de Rosell Meseguer.
OVNI ARCHIVE es una instalación de Rosell Meseguer que desarrolla un diálogo metafórico sobre el espionaje entre dos tiempos: un tiempo pasado que se cruza con la memoria de la época de espionaje durante la Guerra Fría y nuestro presente. El proyecto forma parte de un cuerpo de trabajado generado por la artista a partir de investigaciones que ya la llevaron en su día a explorar los emplazamientos de fortalezas militares y búnkeres como lugares defensivos o de refugio, extraordinarias formas del poder militar que nos conducen al sofisticado mundo del espionaje, sus invenciones, revoluciones y conflictos, de los cuales se sirve la artista para generar túneles de tiempo en los que conectar sucesos actuales con eventos del pasado. El término Objeto Volador No Identificado, de las siglas O.V.N.I., es usado aquí como metáfora de la imposibilidad de desclasificar o entender públicamente documentos que pertenecen a la seguridad -privacidad- de una nación. El proyecto muestra documentos, fotografías de objetos peculiares y otros archivos vinculados al mundo del espionaje, teniendo en cuenta la imposibilidad de que estos sean completamente legibles, pues en ellos se oculta una parte esencial de la información. Para Rosell Meseguer las operaciones dentro del archivo y las representaciones del mismo son un intento de negociar con la realidad y desterritorializar el poder.
. 18 de noviembre - marzo de 2011: SATELLITE CONTACT, vídeo instalación de Uriel Orlow y Ruth Maclennan.
SATELLITE CONTACT es un viaje a las entrañas de uno de los archivos nacionales más amplios del mundo, The National Archives (el archivo oficial del gobierno británico). Durante una hora, dos cámaras de vídeo avanzan al ritmo del mecanismo encargado de la búsqueda de documentos a través de la titánica estructura del archivo. Desde las zonas más interiores y protegidas -habitaciones completas haciendo las veces de caja fuerte- a través de largos pasillos, atravesando pareces y techos, hasta llegar al alborotado mundo exterior, a las salas de consulta y lectura. La colaboración entre Uriel Orlow y Ruth Maclennan tiene como resultado una pieza aparentemente sencilla y directa pero que logra poner en escena y recrear de manera tangible y reconocible el complicado aparato que vertebra la estructura del archivo. Con esta obra, penetramos la frontera del archivo acercándonos a él de un modo concreto y delimitado a la vez que ontológico y poético.
. 14 de diciembre - marzo de 2011: USER GROUP DISCO (The Hall of Sculptures), vídeo instalación de Elizabeth Price.
USER GROUP DISCO (The Hall of Sculptures) de Elizabeth Price es el segundo episodio de un conjunto de trabajos enmarcados dentro de la serie NEW, RUINED INSTITUTE a través de los cuales la artista nos muestra el retrato que hace de una institución ficticia, un museo del futuro en el que el hombre ya no tiene ninguna presencia salvo por las pertenencias que ha dejado al desaparecer. El recorrido comienza en el hall de esculturas, la entrada a una colección de artefactos, restos, residuos abandonados, desechos para los que hay que encontrar un nuevo sentido -despojándonos de los vicios que heredamos como consumidores- un nuevo lugar en el que presentarlos, otra manera de exponerlos, y de llegar a un acuerdo para su taxonomización. Los recursos de los que se vale la artista para generar esta visión futurista no provienen de ninguna colección o archivo ya existente, sino que responden a una especie de collage conceptual formado a partir de una selección personal de objetos, sobre la que superpone una especie de narración, en tono apocalíptico, que cuenta con fragmentos extraídos de ensayos e historias de Theodor Adorno, Edgar Allen Poe o Jorge Luis Borges y una composición sonora, elaborada por Jem Noble, en la que entremezcla melodías de the Cure, Desmond Dekker o la música para películas de John Carpenter.
Blog Procesos de archivo
Enlaces recomendados
Elizabeth Price
Uriel Orlow
Ruth Maclennan
Rosell Meseguer
Categorías relacionadas
archivar la memoria audiovisual
Posts del proyecto
BASURA Y TENSIÓN 02
Fechas
11 de noviembre de 2010
Descripción
Basura y Tensión es un proyecto artístico y activista. Se desarrolla con formato colaborativo, desde la perspectiva de género y de orientación sexual, en torno a las causas de la violencia que rodean a algunos colectivos de mujeres y bio-mujeres, que todavía hoy, están menos representados socialmente. Personas con problemas de salud mental, madres solteras, mujeres en cárceles, lesbianas gitanas, transexuales y transgénero, son colectivos con los que colabora el proyecto que experimentan distintas categorías de violencia y sin embargo no se les ofrece la misma cobertura social que a las víctimas de violencia de género en España. Basura y Tensión describe el paisaje de la exclusión y analiza qué circunstancias rodean a las personas inmersas en los márgenes sociales. Pretende visibilizar la vida que produce la estigmatización social, las consecuencias que pueden producir el rechazo social y la aparición de tópicos desde los que sistemáticamente son leídas algunas personas.
Artista o Colectivo
Toxic Lesbian.
Actividades
proyecciones de vídeo con acción en directo, streamming por internet desde el canal de Toxic Lesbian, transmisión de entrevistas con el público asistente, diálogos abiertos con personas invitadas, representativas de las problemáticas abordadas en el proyecto y de libre intervención por parte de los asistentes. Producción de diversas piezas audiovisuales distribuídas en redes sociales.
Enlaces recomendados
www.ideash.org/toxiclesbian
www.youtube.es/TOXICLESBIAN
www.elenatoxica.blip.tv
www.ideash.org/basuraytension
Categorías relacionadas
comunidad audiovisual
Posts del proyecto
(Estamos actualizando los proyectos que tienen lugar durante el año 2010. Mientras tanto puedes seguirlos a través de la publicación de los posts y las categorías).
ACCIÓN FRUTA URBANA [AVANT GARDEN]
* Proyecto desarrollado paralelamente a ARCO 2010 Los Ángeles.
Fechas
16 - 21 de febrero de 2010
Descripción
Un proyecto que invita a imaginar qué pasaría si a nuestro alrededor crecieran árboles frutales de los que poder tomar una manzana sin necesidad de ir al supermercado. ¿Por qué no pueden nuestras calles ser espacios llenos de vida, capaces de producir fruta orgánica que compartir? Fallen Fruit instala un Campamento Base en Intermediae que sirve como lugar de reunión, colaboración, trabajo e intercambio con el colectivo. Acción Fruta Urbana se organiza desde este Campamento Base donde se muestran, además, los avances en tiempo real de su propuesta en Madrid, así como un conjunto de trabajos, apuntes y otros materiales que dan cuenta de la trayectoria del trabajo de este colectivo.
Artista o Colectivo
Fallen Fruit es un colectivo artístico formado por David Burns, Matias Viegener y Austin Young.
Actividades
. 16 - 21 de febrero de 2010: Fallen Fruit crea una campaña para el mobiliario urbano de Madrid, que sirve como apoyo a la sensibilización sobre el deseo de transformar nuestras ciudades.
. Miércoles 17 de febrero de 2010: Fallen Fruit te invita a acompañarles a un Paseo de Reconocimiento de Fruta Urbana a través del cual se explorarán los barrios cercanos al Matadero con el fin de localizar puntos donde existan árboles de fruta e identificar a su vez lugares donde plantar nuevos árboles frutales.
. Viernes 19 de febrero de 2010: Acción Fruta Urbana planta nuevos árboles en las ubicaciones elegidas previamente.
. Sábado 20 de febrero de 2010: Fallen Fruit dibuja un nuevo mapa local, un Mapa Público de Fruta, que localiza tanto los árboles frutales ya existentes como los nuevos. Encuentro en el que el colectivo hace una presentación sobre su trabajo en general y sobre su experiencia en Madrid.
Enlaces recomendados
Fallen Fruit
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audiovisual creación colectiva comunidad permacultura espacio público ciudad barrio
Posts del proyecto
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/accion_fruta_urbana_arcomadrid__2010_fallen_fruit
http://www.intermediae.es/event/accion_fruta_urbana_arcomadrid__2010_fallen_fruit__urban_fruit_action_arcomadrid__2010_fallen_fruit
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/accion_fruta_urbana_planta_en_doctor_fourquet_24
AL MATADERO SIN MIEDO
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Enero - Diciembre de 2010
Descripción
Al Matadero sin miedo es un proyecto que pretende generar nuevos modelos relacionales en torno a las prácticas artísticas junto a personas con dificultades cognitivas y del desarrollo.
Artista o Colectivo
Asociación Debajo del sombrero.
Actividades
. Talleres semanales (miércoles) de creación plástica en colaboración con estudiantes de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense.
. Muestras de resultados de los talleres:
1-31 de enero de 2010: Muestra de Vídeos de Carlos Mariscal.
debajodelsombrero
Al Matadero sin miedo (Blog)
Enlaces recomendados
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audiovisual educación creación colectiva comunidad audiovisual
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/proyecciones_audiovisuales_que_tienes_debajo_del_sombrero__intervencion_al_matadero_sin_miedo_
PROCESOS DE ARCHIVO (FASE 2) [PROCESOS DE ARCHIVO]
Fechas
Enero - Diciembre de 2010
Descripción
Procesos de archivo (2009-2010) propone un espacio de reflexión y un conjunto de proyectos artísticos que exploran diferentes posibilidades para la construcción del archivo de Intermediæ. ¿Cómo presentar, mostrar y poner a disposición del dominio público el archivo de una institución concebida a partir del proceso y la participación? Entendemos que los archivos públicos, así como las colecciones en Museos y Galerías, se han construido a partir de referencias basadas en la propiedad de sus múltiples autores y de sus anteriores dueños. Sin embargo, a diferencia de las colecciones, la lógica del archivo convencional no cuenta con un protocolo de exhibición, visualización o interpretación de sus fondos. Procesos de archivo asumirá la lógica convencional del archivo e introducirá las posibilidades ofrecidas por la convergencia de las nuevas tecnologías y los nuevos modos de interacción social. Para Intermediæ, Procesos de archivo tiene el potencial de revelar un espacio que incorpore nuevas tecnologías de exhibición, construir un recurso público, un nuevo conjunto de herramientas para propiciar formas creativas de intercambio de conocimientos y experiencias y de compromiso. Procesos de archivo intenta construir un archivo desde el presente, un archivo dinámico, en perpetua transformación, que a la vez reconozca la urgencia de democratizar los procesos de reconstrucción y escritura de las identidades y la memoria desde la responsabilidad compartida sobre la constitución, gestión y uso del archivo y sus fondos. Procesos de archivo es una plataforma de trabajo inaugurada en abril de 2009, un proyecto en transformación elaborado en colaboración con Neil Cummings y articulado a partir de las contribuciones de diversos invitados.
Artista o Colectivo
Neil Cummings, Pablo Jarauta, Manuela Zechner y Valeria Grazziano, Cía. PUCTUM, Jorge Blasco, Daniel García Andújar, Miren Eraso, Sue Breakell, Sarah Vanagt.
Actividades
. Enero de 2010: Little Figures, vídeo de Sarah Vanagt.
. Enero - marzo de 2010: Sesiones de trabajo con el equipo de Intermediae e invitados para el desarrollo de ejercicios sobre la interfaz del archivo (timeline y record management).
. Enero - marzo de 2010: Museum Futures: Distributed, vídeo de Neil Cummings.
. 6, 7, 13, 14, 20, 21, 27 y 28 de marzo de 2010, Nave Intermediae, 20.00 horas.Nueva temporada / Funciones de Corte Arganzuela, proyecto de teatro documental de Cía. PUCTUM.
. Febrero - Diciembre de 2010: Arjón: Matadero como lugar, proyecto sobre la construcción de la memoria del espacio Matadero, a cargo de Pablo Jarauta.
. Junio de 2010: Future Archive, sesiones de trabajo con participantes invitados.
Blog Procesos de archivo
Enlaces recomendados
www.futurearchive.org
www.puctumteatro.com
Blog Corte Arganzuela
www.neilcummings.com
www.culturasdearchivo.org
La ventana indiscreta
www.amateurarchivist.net
www.danielandujar.org
www.postcapital.org
www.arsindustrialis.org
Perspectives: Negotiating the Archive. Tate Papers.
Categorías relacionadas
archivar barrio la memoria cultura libre audiovisual biblioteca
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/plataforma_procesos_de_archivo
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_museum_futures_distributed
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_cia_puctum__corte_arganzuela_09
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_pablo_jarauta__matadero_como_lugar
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_sesiones_de_trabajo
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo
ESPACIO, TIEMPO Y EMOCIÓN. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES [ESTACIÓN FUTURO]
Fechas
Enero - Mayo de 2010
Descripción
Segundo programa comisariado por Javier Candeira para Estación Futuro. Una selección de seis videojuegos independientes que propone un acercamiento a emociones y sentimientos como el amor, la pérdida, la satisfacción, la traición y el engaño, mostrando que el arte cinético del videojuego no es solo emoción y adrenalina. Se incluyen juegos como Braid de Jonathan Blow, World of Goo de 2D Boy (Ron Carmel y Kyle Gabler), ROM CHECK FAIL de Jarrad Woods, Enviro-Bear 2010 de Justin Smith, The Graveyard de Tale of Tales (Michaël Samyn y Auriea Harvey) y Polaris de Robert Yang, que están disponibles para jugar dentro de Estación Futuro.
Artista o Colectivo
Javier Candeira, Jonathan Blow, 2D Boy (Ron Carmel y Kyle Gabler), Jarrad Woods, Justin Smith, Tale of Tales (Michaël Samyn y Auriea Harvey) y Robert Yang.
Actividades
. Muestra interactiva de vídeojuegos.
Enlaces recomendados
barrapunto.com
candeira.com
hiperactivo.com
Braid (Juego)
Jonathan Blow
2D Boy
Enviro Bear 2010 (Juego)
Tale of Tales
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cultura libre biblioteca tecnología juego educación comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/estacion_futuro__inauguracion_espacio_tiempo_y_emocion
> Cuaderno espacio, tiempo y emoción (.pdf)
FREE(K) CULTURE
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Enero - Abril de 2010
Descripción
Free(k) Culture pretende fomentar un concepto de escena o comunidad de usuarios y creadores libres (licencias copyleft o creative commons) que utilizan herramientas libres, a la vez que el uso y conocimiento de estas herramientas libres y licencias. Para ello plantea la creación de un espacio (tanto físico como virtual) de encuentros, presentación y difusión de proyectos para dicha comunidad, en el que hablar sobre sus visiones, sus formas de trabajar y que permita impulsar esta red social.
Artista o Colectivo
Jay Barros
Actividades
.Flux Skool: Talleres de formación y difusión de herramientas libres para la creación audiovisual, la composición sonora y el ámbitop del espectáculo y la performance impartidos por Jay Barros.
Enero - febrero 2010: Convocatoria de talleres.
22 - 25 de febrero de 2010, 17 a 21 h: 5Herramientas libres para la creación visual.
22 - 25 de marzo de 2010, 17 a 21 h: Herramientas libres para la composición sonora.
26 - 29 de abril de 2010, 17 a 21 h: Herramientas libres para el espectáculo y performance.
. Flux Studio: Convocatoria a músicos, artistas y creadores que trabajan con licencias copyleft para reunir sus obras en un dvd recopilatorio para su posterior difusión.
Enero - marzo: Convocatoria para creadores.
Marzo - abril de 2010: Sesiones de trabajo con los participantes para generar colectivamente esta obra multimedia.
Abril 2010: Presentación del DVD Flux Studio.
Blog Free(k) Culture
Enlaces recomendados
escopica.net
cinesinautor.blogspot.com
blankpages.fr
Aniara Rodado
Sin título_provisional (Blog)
Wearable_Dynamics
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comunidad tecnología educación audiovisual creación colectiva cultura libre experimentación sonora tecnología
Posts del proyecto
http://intermediae.es/event/freek_culture__flux_skool__convocatoria_talleres
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/abierto_plazo_de_incripcion_para_la_creacion_de_flux_studio
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/abierto_plazo_de_incripcion_para_los_talleres_flux_skool
http://intermediae.es/event/freekk_session_7__netlables
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/freek_session_6_visual_interactivo
http://intermediae.es/project/freek_culture/blog/session_4_sin_titulo_provisional
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/_freek_culture_sin_titulo_provisional_
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/free_k_session_3__aula_de_propulsion_escopica
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/free_k_session_2_
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/freek_culture
CORTE ARGANZUELA [PROCESOS DE ARCHIVO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Marzo de 2010
Descripción
Proyecto de teatro-documental sobre las transformaciones del distrito de Arganzuela y sus barrios a través de las historias de vida de sus habitantes.
Artista o Colectivo
Cía. PUCTUM.
Actividades
. 6, 7, 13, 14, 20, 21, 27 y 28 de marzo de 2010, Nave Intermediae, 20.00 horas.Nueva temporada / Funciones de Corte Arganzuela.
Blog Corte Arganzuela
Cía. PUCTUM
Enlaces recomendados
http://intermediae.es/project/procesos_de_archivo
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barrio la memoria creación colectiva audiovisual comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/procesos_de_archivo_cia_puctum__corte_arganzuela_09
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/_convocatoria_para_proyecto_escenico_de_teatro-documental_ciapuctum
OPEN ARSGAMES / MONDOPIXEL [ESTACIÓN FUTURO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Mayo - Junio de 2010
Descripción
El Concepto de OPEN-ARSGAMES versa sobre la necesidad de hacer una actividad continuada durante todo el año, ampliando la participación y haciéndola regular e intentando abarcar los distintos estadios de la investigación sobre videojuegos: la narratología, los estudios cognitivos, las teorías de la representación y la ludología. OPEN-ARSGAMES surge de la colaboración entre Mondo Pixel y el congreso ARSGAMES para crear un encuentro mensual que trate los Games Studies desde una perspectiva sistémica. Una serie de presentaciones en forma de mesas redondas / tertulias con amplia participación del público.
Artista o Colectivo
OPEN ARSGAMES y MONDOPIXEL
Actividades
. Presentaciones mesuales y foros de discusión.
Enlaces recomendados
arsgames.net
mondo-pixel.com
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comunidad biblioteca tecnología juego educación
Posts del proyecto
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/encuentro_open_arsgames__mondopixel
http://www.intermediae.es/project/intermediae/blog/inauguracion_vida_interior__open_arsgames__mondopixel__directo_mika_martini
VIDA INTERIOR. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES [ESTACIÓN FUTURO]
Fechas
Junio 2010 - Enero de 2011
Descripción
La tercera muestra de videojuegos independientes de Estación Futuro, comisariada por Javier Candeira, demuestra que los videojuegos no sólo van de extraterrestres y hadas, armamento y bloques apilados limpiamente. También tratan sobre la condición humana, y sobre los sentimientos y emociones compartidos por creadores y jugadores. Esta nueva propuesta de Javier Candeira muestra cómo los creadores de juegos independientes representan los estados internos de la mente humana, a través de videojuegos como Korsakovia, Mirror Stage, Windosill¸ Osmos, ¡Cuidado, frágil! y El diapasón del diablo.
Artista o Colectivo
Javier Candeira, Thechineseroom (Dan Pinchbeck, Jessica Curry, Adam Griffiths), Stephen Lavelle, Patrick Smith, Team DGE / Bitshark Studio, Eddy Boxerman y amigos (Hemisphere Games, Robert Yang)
Actividades
. Muestra interactiva de vídeojuegos.
Enlaces recomendados
barrapunto.com
candeira.com
pixeltopia.net
Thechineseroom
Increpare
Devil's Tuning Fork
Hemisphere Games
Radiator
Categorías relacionadas
cultura libre biblioteca tecnología juego educación comunidad
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/ven_a__conocer_vida_interior_-_3_muestra_de_videojuegos_independientes
> Cuaderno Vida Interior (.pdf)
ME SUENA RARO

Fechas
Junio - Julio de 2010
Descripción
Carolina Caycedo desarrolla en Intermediae un proyecto artístico sobre la identidad sonora de Legazpi. Me suena raro es la primera fase de trabajo de la artista en el barrio, como parte de un proyecto mayor, durante la que lleva a cabo una exploración a pie de calle, registrando la atmósfera sonora de los espacios que circundan Matadero Madrid, las voces de los habitantes de Legazpi y Chopera, la música que se escucha en los locales comerciales... Este trabajo en proceso es acompañado por una muestra documental sobre experiencias similares y anteriores que la creadora ha desarrollado en otras ciudades como Bogotá, Kassel y Fortaleza, entre otras.
Artista o Colectivo
Carolina Caycedo
Actividades
. Open DJ Night. 10 de junio de 2010, 22:00 horas. Un espacio de intercambio y participación en el que se comparten música y sonidos como modo de establecer relaciones entre personas.
. Programa audiovisual:
Sonidos de una ciudad (Shanty Sounds) 2003 / Bogotá / Vídeo / 107 min. Castellano.
Shanty Sounds es un archivo sonoro de la periferia bogotana. Las grabaciones fueron hechas entre noviembre de 2002 y febrero de 2003. Recoge paisajes sonoros, entrevistas, conversaciones casuales y la música de dos grupos de rap: Perpetuo y Makube. Trabajo comisionado para la exposición Estructura de la Sobrevivencia, en la 50 Bienal de Venecia.
Luz roja (Rote Ampel) 2003 / Vídeo / 78 min. Alemán e inglés. Con el colectivo Cambalache.
Intervenciones sonoras en el espacio público en la ciudad de Kassel, Alemania. La idea era crear un 'pare' o luz roja en la rutina de los transeúntes de una manera festiva y efímera. Desde una camioneta adaptada con un sistema de sonido se invitaba a la gente a traer su música favorita y a cantar sus propias canciones.
Fortaleza Mix 2002 / Vídeo / 60 min. Portugués. Con el colectivo Cambalache.
En Fortaleza, Brasil, colaboramos con Joao motorista, un pregonero local que trabajaba en la calle, empujando un carrito naranja adaptado con un sistema de sonido desde donde anunciaba comercios pequeños y vendía CDs piratas de música brasileña. Recorrimos la ciudad con Joao re-mezclando nuestra selección musical con la suya, e invitando a los transeúntes a hacer karaoke y cantar sus canciones favoritas en el espacio público.
. Instalación documental.
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cultura libre comunidad barrio audiovisual ciudad creación colectiva espacio público experimentación sonora
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/category/audiovisual
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/me_suenta_raro__open_dj_night_carolina_caycedo
OPEN_PLAY_CLUB [ESTACIÓN FUTURO]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Julio - Diciembre de 2010
Descripción
OPEN_PLAY_CLUB es un espacio abierto al ocio participativo y la crítica cuyos objetivos se expresan en un acercamiento de jóvenes, adolescentes y adultos al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o meramente comerciales, sino como experiencia cultural; la familiarización de los usuarios de la actividad con el lenguaje de los juegos para propiciar un pensamiento crítico sobre los mismos, generar capacidad analítica y dotar de herramientas que permitan modificar e incluso crear videojuegos propios; generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego; mantener viva la masa crítica generada durante el 2009 con los encuentros OPEN ARSGAMES MONDOPIXEL y ofrecer contenidos más diversos y enriqueciendo el anterior formato con actividades lúdicas y pedagógicas para público joven y adolescente, incluyendo a profesores.
Artista o Colectivo
OPEN ARSGAMES y MONDOPIXEL
Actividades
. OPEN ARSGAMES: Presentaciones mesuales y foros de discusión.
. PLAY CLUB: Actividad ludodidácticas enfocadas a público infantil-adolescente (10-15 años) en donde el acto de jugar revista fundamental importancia. La actividad se estructura mediante talleres tematizados en colaboración con colegios y requerirá que los alumnos participen jugando y a través de un ejercicio de pensamiento crítico y creativo cada vez. También incluye foros de consulta con jóvenes y adolescentes sobre videojuegos y el funcionamiento del propio proyecto.
. GAMETECA: Una parte importante del PlayClub es la oportunidad de poder seguir disfrutando de los juegos y del material disponible que se genera de la misma cuando no hay actividades programadas. Los juegos y dispositivos de juego se podrán prestar en sala y se estudiará la viabilidad de hacer préstamos domésticos. Todo este material será clasificado a través de un dispositivo Web (para que esté disponible no sólo para su uso sino también para su consulta). La GAMETECA complementará el ya activo ESPACIO LANZADERA de ESTACIÓN FUTURO, que funciona como un repositorio de juegos y materiales didácticos generados a partir de la programación de esta plataforma para el juego.
Enlaces recomendados
arsgames.net
mondo-pixel.com
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comunidad biblioteca tecnología juego educación
Posts del proyecto
http://intermediae.es/project/intermediae/blog/open_paly_club_foro_abierto_con_ninos_y_jovenes_amantes_de_los_videojuegos
BANCO DE INTERCAMBIO DE SEMILLAS [AVANT GARDEN]
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Fechas
Octubre de 2010 - Abril de 2011
Descripción
Las plantas hortícolas han acompañado los procesos vitales en el planeta. Su utilidad, forma, sabor, o sencillamente su belleza han sugerido al ser humano la utilización de una u otra variedad hortícola. Sobre ellas hemos hablado, discutido, hemos creado procesos productivos y los hemos incorporado a nuestra cultura a través de la comida. Sin embargo, la aparición de grandes ciudades, nuevos espacios, problemas ambientales, nuevas relaciones sociales, otra cocina, las prisas en el tratamiento temporal de nuestros procesos vitales, pueden precarizar y poner en riesgo toda esa carga cultural. Cientos de variedades de tomates, melones, berenjenas, lechugas y decenas de especies más esperan que nuestras manos siembren sus semillas, se ensucien con tierra; y volvamos a degustarlas, cocinarlas, embotarlas y en torno al huerto o la cocina, hablemos, disfrutemos, nos paremos. Las semillas son la “excusa”, el foco a través del cual podemos atisbar otras maneras de hacer las cosas: explorar una sociedad horizontal, donde todos y todas se puedan beneficiar de lo que otros y otras han desarrollado, que garantice igualdad de condiciones, que permita redefinir el espacio urbano como un lugar en el que desarrollar múltiples actividades, en el que las administraciones públicas estén al servicio de los ciudadanos. El banco de intercambio de semillas surge sobre nociones no propietarias de uso, distribución y consumo de los recursos naturales, en base a la solidaridad entre individuos y a un movimiento creciente por la soberanía alimentaria, la sostenibilidad y la agroecología, entendiendo que a través del intercambio de semillas se fomentan los procesos de apoyo colectivo, la investigación, la responsabilidad y la organización ciudadana y que las semillas devienen en instrumentos para la transformación social.
Artista o Colectivo
Asociación Ecosecha
Actividades
. 7 y 8 de octubre de 2010: Inauguración del Banco de intercambio de semillas con un encuentro de dos días con productores, experiencias de bancos de semillas a nivel nacional y potenciales usuarios del banco de semilla emplazado en Intermediae. Catas de productos ecológicos y exposición de variedades hortícolas locales.
. Primer jueves de cada mes: Encuentros para el intercambio de semillas y la presentación de experiencias artísticas en el ámbito de la permacultura.
. Taller de producción de planta hortícola.
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Ecosecha
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creación colectiva comunidad permacultura ciudad
Posts del proyecto
M2 DE SONIDO (LEGAZPI)
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
FechasOctubre de 2010 - Abril de 2011
Descripción
La ciudad bulle de ruidos y sonidos que cotidianamente nos acompañan, la intención de este proyecto es captar esos metros cuadrados de sonido que conforman la ciudad, para hacer una nueva lectura desde el punto de vista sonoro. M2 de sonido quiere formarse partiendo de las grabaciones de campo de los sonidos del barrio, para posteriormente ser remezclados creando nuevas obras, las cuales serán distribuidas por medio de internet. Para ello se dispondrá de un espacio online en forma de mapa donde estarán geolocalizados tanto las grabaciones de campo como las obras que se deriven de ellas. El proyecto es abierto, se realizarán convocatorias públicas en las que puede participar cualquier interesado.
Artista o Colectivo
addSensor
Actividades
. Charlas de divulgación sobre grabaciones de campo, arte sonoro y cultura libre.
. Talleres de escucha, teoría y práctoca de las grabaciones de campo y licencias libres.
. Convocatorias abiertas para grabaciones de campo en el barrio de Legazpi.
. Convocatorias abiertas para la producción de obras con el material disponible en la web de m2 de sonido (Legazpi).
. Creación de un espacio online donde subir y geolocalizar las grabaciones de campo realizadas en Legazpi.
. Conciertos e instalación de piezas resultantes del proceso de trabajo.
Enlaces recomendados
addsensor
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cultura libre comunidad barrio ciudad creación colectiva espacio público experimentación sonora
Posts del proyecto
NICE DREAMS (título provisional)
* Proyecto desarrollado dentro del marco del Programa de ayudas a la creación contemporánea de Matadero-Madrid.
Imagen: La révolte intime. (Video still). 2009.© Cova Macías.
FechasSeptiembre de 2010 - Diciembre de 2011
Descripción
Nice Dreams es una propuesta cuyo eje direccional y articulador es la realización de un taller de vídeo con carácter teórico-práctico, dirigido a jóvenes de edades comprendidas entre los 18 y 22 años aproximadamente, habitantes especialmente del contexto próximo a Matadero, de Legazpi u otros barrios del distrito de Arganzuela. La experiencia del taller se formaliza en dos formatos diferentes: Un vídeo que integra los resultados finales (los vídeos de cada uno de los participantes, y el vídeo que la artista desarrolla en paralelo como cuaderno de notas) junto a escenas ilustrativas del proceso (discusiones previas, entrevistas a los participantes y a los protagonistas de los vídeos, momentos de making of...), hibridando diferentes momentos, y evidenciando así el estrecho límite entre lo documental y lo construido o ficcionalizado. Por otra parte una serie fotográfica, a modo de retratos de cada uno de los participantes. Tanto el vídeo final como la serie fotográfica tendrán un carácter de documento de un proceso de trabajo y de convivencia. Los ejercicios propuestos y desarrollados por los participantes tendrán valor como huellas de esta experiencia de aprendizaje, como una etapa más de este proceso íntimo y creativo. Este proyecto da continuidad, dentro de la poética de Cova Macías, a un análisis en imágenes de un sector demográfico específico como los jóvenes y se sitúa en una delgada línea que separa el documental de la ficción. Asumiendo la práctica artística como un método visual, pero a la vez conceptual y político, que acerca a la artista a un sector fascinante y a la vez complejo, a jóvenes de diferentes ámbitos económicos y sociales que narran su manera de estar en el mundo. Los jóvenes por un lado representan el potencial de una sociedad y por otro uno de los grupos más vulnerables, y frágiles: grupo de consumo, víctimas y agentes de la violencia y del racismo. Con esta propuesta la creadora intenta explorar la educación política de todos nosotros, a partir de la interacción de una experiencia emocional de presente junto a una observación de la
problemática más cotidiana. En este sentido, la dirección de talleres se presenta como una ramificación pedagógica de esta misma práctica.
Artista o Colectivo
Cova Macías
Actividades
. Presentación del grupo: trabajo de campo y entrevistas de selección de los participantes y protagonistas del proyecto.
. Talleres de introducción al lenguaje audiovisual a partir de ejemplos cinematográficos.
. Definición de proyectos personales y guiones documentales como fragmentos de diarios íntimos. Herramientas de dirección artística.
. Realización de guión: Búsqueda de localizaciones y protagonistas. Planificación técnica de las tomas.
. Presentación de proyectos: segundas entrevistas en vídeo explicando la historia de cada proyecto y cómo se grabará.
. Grabación de las localizaciones definitivas y de los protagonistas definitivos.
. Planificación de calendario y necesidades técnicas de cada grabación.
. Rodajes.
. Realización de vídeo de artista siguiendo las mismas premisas que los participantes.
. Edición del vídeo.
. Realización de las fotografías.
. Presentación/ Exposición pública del proyecto.
Enlaces recomendados
http://www.hangar.org/gallery/album04
http://www.hamacaonline.net/autor.php?id=223
http://89.140.111.52/Spanish/Art/Artists/Paginas/ARTIST_107.aspx
Categorías relacionadas
comunidad barrio creación colectiva audiovisual educación
Posts del proyecto
ARCHIVO-ARCHIVANTE (modos de habitarlo) [PROCESOS DE ARCHIVO]
Imagen: OVNI ARCHIVE. Fotografía, Rosell Meseguer.
Fechas
Octubre de 2010 - Marzo de 2011
Descripción
Archivo-archivante trata de señalar la labor del que entra a interpretar el archivo como figura significativa y activa en su construcción. El archivo como lugar que marca el comienzo de esa acción y sobre el cual el hombre debería tener un modo de referenciarse.
La plataforma de trabajo Procesos de archivo nacía en abril de 2009 como ejercicio teórico y práctico con el que ensayar posibles formas para abordar la construcción del archivo de Intermediae, una institución concebida a partir de la idea de proceso y participación. Durante más de un año éste ha sido el escenario donde ha acontecido un conjunto de proyectos artísticos y de reflexiones teóricas que han servido para generar tanto documentos como formas de documentar estrechamente relacionados con Intermediae y su contexto. A partir del 1 de octubre de 2010 y hasta marzo de 2011, la plataforma de trabajo de procesos de archivo desplaza su mirada -que hasta el momento había sido marcadamente auto-referencial y en la que Intermediae constituía siempre el objeto de estudio hacia el archivo y sus modos de habitarlo de la mano de cuatro creadores y tres propuestas relativas al uso poético del archivo, que irán incorporándose sucesivamente en los meses de octubre, noviembre y diciembre.
Artista o Colectivo
Rosell Meseguer, Uriel Orlow y Ruth Maclennan, Elizabeth Price.
Actividades
. 1 de octubre de 2010 - marzo de 2011: OVNI ARCHIVE, instalación de Rosell Meseguer.
OVNI ARCHIVE es una instalación de Rosell Meseguer que desarrolla un diálogo metafórico sobre el espionaje entre dos tiempos: un tiempo pasado que se cruza con la memoria de la época de espionaje durante la Guerra Fría y nuestro presente. El proyecto forma parte de un cuerpo de trabajado generado por la artista a partir de investigaciones que ya la llevaron en su día a explorar los emplazamientos de fortalezas militares y búnkeres como lugares defensivos o de refugio, extraordinarias formas del poder militar que nos conducen al sofisticado mundo del espionaje, sus invenciones, revoluciones y conflictos, de los cuales se sirve la artista para generar túneles de tiempo en los que conectar sucesos actuales con eventos del pasado. El término Objeto Volador No Identificado, de las siglas O.V.N.I., es usado aquí como metáfora de la imposibilidad de desclasificar o entender públicamente documentos que pertenecen a la seguridad -privacidad- de una nación. El proyecto muestra documentos, fotografías de objetos peculiares y otros archivos vinculados al mundo del espionaje, teniendo en cuenta la imposibilidad de que estos sean completamente legibles, pues en ellos se oculta una parte esencial de la información. Para Rosell Meseguer las operaciones dentro del archivo y las representaciones del mismo son un intento de negociar con la realidad y desterritorializar el poder.
. 18 de noviembre - marzo de 2011: SATELLITE CONTACT, vídeo instalación de Uriel Orlow y Ruth Maclennan.
SATELLITE CONTACT es un viaje a las entrañas de uno de los archivos nacionales más amplios del mundo, The National Archives (el archivo oficial del gobierno británico). Durante una hora, dos cámaras de vídeo avanzan al ritmo del mecanismo encargado de la búsqueda de documentos a través de la titánica estructura del archivo. Desde las zonas más interiores y protegidas -habitaciones completas haciendo las veces de caja fuerte- a través de largos pasillos, atravesando pareces y techos, hasta llegar al alborotado mundo exterior, a las salas de consulta y lectura. La colaboración entre Uriel Orlow y Ruth Maclennan tiene como resultado una pieza aparentemente sencilla y directa pero que logra poner en escena y recrear de manera tangible y reconocible el complicado aparato que vertebra la estructura del archivo. Con esta obra, penetramos la frontera del archivo acercándonos a él de un modo concreto y delimitado a la vez que ontológico y poético.
. 14 de diciembre - marzo de 2011: USER GROUP DISCO (The Hall of Sculptures), vídeo instalación de Elizabeth Price.
USER GROUP DISCO (The Hall of Sculptures) de Elizabeth Price es el segundo episodio de un conjunto de trabajos enmarcados dentro de la serie NEW, RUINED INSTITUTE a través de los cuales la artista nos muestra el retrato que hace de una institución ficticia, un museo del futuro en el que el hombre ya no tiene ninguna presencia salvo por las pertenencias que ha dejado al desaparecer. El recorrido comienza en el hall de esculturas, la entrada a una colección de artefactos, restos, residuos abandonados, desechos para los que hay que encontrar un nuevo sentido -despojándonos de los vicios que heredamos como consumidores- un nuevo lugar en el que presentarlos, otra manera de exponerlos, y de llegar a un acuerdo para su taxonomización. Los recursos de los que se vale la artista para generar esta visión futurista no provienen de ninguna colección o archivo ya existente, sino que responden a una especie de collage conceptual formado a partir de una selección personal de objetos, sobre la que superpone una especie de narración, en tono apocalíptico, que cuenta con fragmentos extraídos de ensayos e historias de Theodor Adorno, Edgar Allen Poe o Jorge Luis Borges y una composición sonora, elaborada por Jem Noble, en la que entremezcla melodías de the Cure, Desmond Dekker o la música para películas de John Carpenter.
Blog Procesos de archivo
Enlaces recomendados
Elizabeth Price
Uriel Orlow
Ruth Maclennan
Rosell Meseguer
Categorías relacionadas
archivar la memoria audiovisual
Posts del proyecto
BASURA Y TENSIÓN 02
Fechas
11 de noviembre de 2010
Descripción
Basura y Tensión es un proyecto artístico y activista. Se desarrolla con formato colaborativo, desde la perspectiva de género y de orientación sexual, en torno a las causas de la violencia que rodean a algunos colectivos de mujeres y bio-mujeres, que todavía hoy, están menos representados socialmente. Personas con problemas de salud mental, madres solteras, mujeres en cárceles, lesbianas gitanas, transexuales y transgénero, son colectivos con los que colabora el proyecto que experimentan distintas categorías de violencia y sin embargo no se les ofrece la misma cobertura social que a las víctimas de violencia de género en España. Basura y Tensión describe el paisaje de la exclusión y analiza qué circunstancias rodean a las personas inmersas en los márgenes sociales. Pretende visibilizar la vida que produce la estigmatización social, las consecuencias que pueden producir el rechazo social y la aparición de tópicos desde los que sistemáticamente son leídas algunas personas.
Artista o Colectivo
Toxic Lesbian.
Actividades
proyecciones de vídeo con acción en directo, streamming por internet desde el canal de Toxic Lesbian, transmisión de entrevistas con el público asistente, diálogos abiertos con personas invitadas, representativas de las problemáticas abordadas en el proyecto y de libre intervención por parte de los asistentes. Producción de diversas piezas audiovisuales distribuídas en redes sociales.
Enlaces recomendados
www.ideash.org/toxiclesbian
www.youtube.es/TOXICLESBIAN
www.elenatoxica.blip.tv
www.ideash.org/basuraytension
Categorías relacionadas
comunidad audiovisual
Posts del proyecto