Intermediæ blog


Madrid!
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:23:06


OPEN TERRARIO/ Escenarios del Streaming
PlayDramaturgia

Recital Urbano por Streaming. Sábado 6 de octubre a las 19 h.

El encuentro investigará sobre una nueva forma de afrontar un recital poético, en vivo y por streaming. 
La propuesta surge de la idea de colaborar con colectivos que estuvieran presentes en Intermediae, concretamente con el proyecto Ocupación Poética, de Juan Carlos Ibáñez y Carlos Contreras.
Activando algunos de los poemas geolocalizados en Madrid por Ocupación Poética, recitaremos un poema en tiempo real desde el lugar en que se encuentra geolocalizado. Paralelamente, el recital será retransmitido desde Terrario de Intermediae, donde se debatirá sobre la experiencia.
Escenarios del Streaming es una plataforma de experimentación escénica y de reflexión teórica del colectivo PlayDramaturgia. Este grupo de jóvenes dramaturgistas colabora con creadores, críticos y expertos de las más diversas disciplinas para destapar las posibilidades que el streaming brinda a las artes escénicas, en una sucesión de creaciones y encuentros que se pueden seguir en Intermediae o desde casa.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:10:13



OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Ocho quilates, una historia de la Edad de Oro del software español.
Mondo Pixel
Encuentro con Topo Soft y Jaume Esteve, autor del libro Ocho quilates. Viernes 5 de octubre a las 19 h.

¡Está a punto de ponerse a la venta el segundo volumen de Ocho quilates: una historia de la Edad de Oro del software español, escrito por Jaume Esteve. Aprovechando esta circunstancia, reuniremos en el próximo Open Mondo Píxel al autor del libro con miembros del equipo de Topo Soft, una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más importantes de los años ochenta y noventa. Tendremos ocasión de charlar con todos ellos, recrearnos con las anécdotas más jugosas del proceso de creación de Mad Mix Game, Survivor, Emilio Butragueño Fútbol o Desperado, y preguntarles sobre las intimidades del día a día en Erbe Software.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 11:08:44


TALLERES PARA EL CUIDADO DEL JARDÍN AVANT GARDEN
Impartidos por Miguel Moreno
Domingo 30 de septiembre, 12 a 14 h.

Colaboración en los cuidados con el grupo 3R, del CRPS de Arganzuela, viernes alternos de 12–14 h.
Talleres para el cuidado de Avant Garden, un jardín urbano ideado por atelier le balto. Avant Garden es una rosaleda de carácter salvaje, un jardín compartido por visitantes, creadores, paseantes... un lugar de convivencia e intercambio, un lugar de aprendizaje, disfrute y reposo. Los talleres en general están enfocados a indagar y profundizar en el concepto y la filosofía sobre la que atelier le balto diseñó el jardín. Continúa la temporada de plantación en el jardín.

El grupo 3R, perteneciente al CRPS de Arganzuela, colabora en las labores de cuidados del jardín Avant Garden los viernes alternos de 1214 h. Los talleres se convierten ocasionalmente en jornadas de intercambio, llevando esquejes cultivados en el Avant Garden a otros espacios verdes de Madrid, como la Huerta de Roberto en Carabanchel, Esta es una Plaza en Lavapiés y la Huerta de Madrid Salud en Usera.
 
escrito por Intermediae 28/09/2012 10:53:58


CASTING PARA PARTICIPAR EN EL TALLER ESCENOGRAFÍA, ILUMINACIÓN Y VESTUARIO.

El taller forma parte del proyecto escénico La gaseosa de ácido eléctrico, y se realizará todos los martes y jueves del 11 de octubre al 23 de noviembre, de 11 a 13 h.

Buscamos mujeres de alrededor de 60 años, con conocimientos de: costura, química, construcción de decorados, magia, cocina, dibujo, soldadura o decoración.

Este proyecto está destinado a la composición de la escenografía de la obra teatral desarrollada en los talleres de Escritura e Interpretación, dirigidos por el artista, autor teatral y director del proyecto Javier Montero.

Martes 9 de octubre, de 10 a 14 y con cita previa en 91 5177280 ó  l.colaboracion@intermediae.es

Intermediae Matadero Madrid (Paseo de la Chopera, 14)
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:46:19

OPEN MONDO PIXEL ARSGAMES / Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea
Mondo Pixel
Viernes 28 de septiembre a las 19 h.

¿Reconocer y analizar el videojuego como dispositivo cultural y artístico? ¿Repensar el papel del diseñador-creador de juegos con respecto al de su público-jugador? ¿Juzgar si los juegos y los videojuegos pueden tomar el relevo de las posturas criticas de algunos movimientos de vanguardia, evitando propuestas que reiteren de un modo cosmético estas formas y expresarse, así, desde su lenguaje propio? ¿Pero es que nos hemos vuelto completamente locos?

Nosotros quizá sí, pero la Investigadora, Licenciada en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco y Doctora en Bellas Artes por la Universidad Complutense de Madrid Lara Sánchez Coterón, está cuerda y bien cuerda. Y lo está tanto como para haber convertido los puntos de partida arriba señalados y muchísimos otros, en el eje de su Tesis Doctoral “Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea”. En el próximo encuentro Open Mondo Píxel, asistiremos a una exposición de dicha Tesis a cargo de su propia autora.

 
escrito por Intermediae 25/09/2012 14:14:39

CAMPO DE ACCIÓN
David Crespo
Proyecto seleccionado y gestionado por la convocatoria participar.de

Del 5 al 28 de octubre:  Muestra de proyectos seleccionados en participar.de

Talleres:
Martes 2 de octubre: 17.30 a 20.30 h.
Miércoles 3 de octubre: 17.30 a 20.30 h.
Jueves 4 de octubre: 17.30 a 20.30 h.


Campo de Acción es un happening de tres días, donde los participantes tendrán que crear un nuevo juego.
Para ello los usuarios dispondrán de una base (el prototipo), un campo de fútbol reconstruido de 10 metros por 10, donde los márgenes, las líneas blancas que delimitan un campo convencional, han sido rediseñados y cambiados de posición, dando con ello un nuevo campo de juego, que se aleja de la idea de lo que es un campo de fútbol real.
Este campo de acción será un lugar para empezar de cero, un lugar para la experimentación, donde las reglas y las normas se irán diseñando, a la vez que también se podrá ir dando una nueva forma el propio campo, siempre a través de las propuestas generadas por los jugadores y aprobadas por el consenso al que tienen que llegar todos ellos.
Más información: http://iamdavidcrespo.blogspot.com.es
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 13:51:15




PROYECTOS SELECCIONADOS EN LA CONVOCATORIA PARTICIPAR.DE
Del 5 al 28 de octubre.

4 de octubre, 19 h. Presentación  y acciones de lo 13 proyectos seleccionados en la convocatoria participar.de

En Intermediae se presentan los proyectos seleccionados en la convocatoria participar.de, una iniciativa sobre creatividad y participación ciudadana, organizada por Goethe-Institut y surgida de la quinta edición de los Encuentros Hispano-Alemanes de Cultura.

Lanzada en primavera de 2012, participar.de es una plataforma en torno a las artes visuales que, además de potenciar el diálogo cultural entre España y Alemania, invita a la ciudadanía a la reflexión colectiva sobre la participación ciudadana a través de la creación artística.

La convocatoria ha recibido más de 200 proyectos de artistas residentes en ambos países, que han sido evaluados y votados a través de las redes sociales y los foros por los usuarios, y entre los que se han seleccionado 13. Ya sean instalaciones, proyectos de radio, o iniciativas relacionadas con urbanismo, entre otros, los proyectos trasladan a la producción artística, a modo de interfaz, las demandas de amplios sectores sociales que se manifiestan en la calle. Asimismo, los creadores incorporan en sus trabajos algunos mecanismos de gestión orientados a la participación, procedentes de las discusiones ciudadanas. En este sentido, la propuesta pretende desbloquear los compartimentos estancos existentes en el contexto artístico, dotando de influencia y poder a los ciudadanos en la toma de decisiones que les atañen y afectan.
 
escrito por Intermediae 25/09/2012 11:14:08




Biomímesis. Simulador biomimético de locomoción animal terrestre
Byron Iram Villamil Villar y Miguel Uribe Becerra

Del 27 de octubre de 2012 al 3 de febrero de 2013 en Intermediae

La Biomimética (bios=vida mímesis=imitar) se presenta como una disciplina que adopta el uso práctico de mecanismos, funciones, formas y procesos que estudian las ciencias biológicas, para la aplicación en diversas especialidades, entre ellas el Diseño Industrial.
Uno de sus principales objetivos es fusionar de manera efectiva el concepto de sustentabilidad dentro de la tecnología, con esa clara base biológica y ecológica, promulgando que las leyes y los elementos de la Naturaleza son capaces de enseñarnos el camino hacia una evolución en los paradigmas del Diseño, asumiendo una perspectiva holística al tratar de emular formas, procesos o estrategias, logrando así una verdadera simbiosis al proyectar productos, mensajes o ambientes acordes con los seres vivos, sus interacciones y su biodiversidad.

El proyecto de creación “Biomimesis, Simulación de la locomoción animal terrestre”, se apega a las ideas de la sostenibilidad ecológica y por ello su objetivo de simular los sistemas de locomoción animal terrestre mas que arrojar resultados aplicables de inmediato, nos aproxima al entendimiento de las formas de locomoción y cómo ellas pueden producir nuevas ideas sostenibles para el desplazamiento humano.


Presentación: viernes 26 de octubre a las 18 h

Byron Iram Villamil Villar : "Sostenibilidad y Mímesis. Analogía en el diseño para la vida".

Miguel Uribe Becerra : "Representación de la locomoción animal terrestre. Estrategias gráficas de análisis del movimiento animal terrestre para el desarrollo de simuladores biomiméticos".

* Byron Iram Villamil Villar es Profesor asociado del Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle, Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Nacional de Colombia (Bogotá), y Maestro en Diseño y Desarrollo de Nuevos Productos por la Universidad de Guadalajara (México) / byron.villamil@correounivalle.edu.co

* Miguel Uribe Becerra es Profesor asistente Departamento de Diseño de la Facultad de Artes Integradas de la Universidad del Valle Cali, Colombia. Licenciado en Diseño industrial por la Universidad Industrial de Santander (Bucaramanga, Colombia) y Especialista en marketing por Universidad del Valle (Cali, Colombia) y Maestro en Diseño Industrial por la Universidad Nacional Autónoma de México (México) / angel.uribe@correounivalle.edu.co




 
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:37:47

GAMESTART / Espacio para el aprendizaje y la creación con tecnologías, arte y videojuegos.
Arsgames.
Los miércoles de 17.30 h a 20.30 h y los sábados de 11 h a 14 h. a partir del 19 de septiembre.

Inscripciones en gamestart@arsgames.net

GAMESTAR(T) trabaja en la intersección del arte, la tecnología y la innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran en la misma otros elementos tecnológicos y artísticos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).

GAMESTAR(T) está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Este proyecto trata de aunar las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizadas de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden por sí mismas el desarrollo del mismo, los contenidos con los que va a contar y los conocimientos que se desean adquirir. La estructura del proyecto se corresponde con la de espacio de aprendizaje autogestionado donde las personas participantes se sitúan en el centro del mismo como órgano de toma de decisiones. Asimismo, el proyecto cuenta con una gameteca (cuyos juegos son elegidos por las propias participantes) y desarrolla talleres orientados temáticamente en función de los intereses y necesidades que se manifiesten a lo largo de la actividad.

La ilustración ha sido diseñada por David Hueso, artista y dibujante de cómics.
 
escrito por Intermediae 18/09/2012 12:00:23



Lunes 24 y miércoles 26 de septiembre, de 10 a 14 h, bajo cita previa.

Casting para participar en el Taller de Música y Creación de Paisajes Sonoros, que forma parte del proyecto escénico La gaseosa de ácido eléctrico, y que se realizará todos los martes y jueves desde el 2 de octubre hasta el 23 de noviembre, de 11 a 13 h.

Dirigido a mujeres en torno a 60 años de edad. Con conocimientos de algún instrumento –preferiblemente piano, guitarra o percusión- de canto o de danza.

Este taller será impartido por la música María González y está destinado a la composición de la banda sonora de la pieza escénica desarrollada en los talleres de Escritura Colectiva e Interpretación y desarrollo dramático, dirigidos por el artista, autor teatral y director del proyecto Javier Montero.

El casting tendrá lugar el lunes 24 y el miércoles 26 de septiembre, de 10 a 14 h, bajo cita previa, en Intermediae / Matadero Madrid (C/ Paseo de la Chopera, 14).
Las interesadas por favor contactar con:
Intermediae – Taller de Música y Creación de Paisajes Sonoros
Teléfonos: 91 517 7253 y 91 517 7280
e-mail: info@intermediae.es